Как вырезать один объект из другого в 3ds max

Обновлено: 01.07.2024

«Копирование и вставка на стероидах» с некоторыми дополнительными функциями, такими как история буфера обмена, рисование и размещение объектов поверх вашей геометрии, а также копирование объектов между экземплярами 3Ds Max. Вы можете выбрать, дублировать ли материалы при вставке объекта. Теперь поддерживается создание экземпляров. Верните недостающую функциональность, которая сделает ваш рабочий процесс интуитивно понятным и быстрым. Посмотрите видео, чтобы узнать больше.

Униконнектор

Все это работает по одной горячей клавише.

Обрезка формы

Скрипт 3ds Max для обрезки и вырезания фигур очень простой и простой способ.

Для работы скрипта требуется не более 2019 года

Инструмент «Разрез»

Скальпель Миауу

Поперечный разрез

Вырезать — соединить две выбранные вершины или ребра текущего редактируемого полигонального объекта.

Грайдер

этот скрипт разрезает объект по заданной пользователем сетке

версия ниже v0.3 не была выпущена

v0.3:
- работа с любой комбинацией осей
- резка по длине сегмента или количеству ребер
- всегда пересчитывать длину сегмента, чтобы она оставалась неизменной в объекте отверстия

деконструктор

деконструктор разрезает объект на кубические части, оставляя
корпус нетронутым.
используется свободно определяемая трехмерная матрица в мировой
системе координат (фиксированная ось).

Лезвие Миауу


Версия 1.6 - добавлен установщик. Теперь скрипт корректно устанавливается в ОС: Windows VIsta, 7, 8

Версия 1.5 — добавлен режим компактного пользовательского интерфейса – идея @Silix

Версия 1.4: добавлена ​​поддержка 3ds max 2012.

Простой слайсер

Простой скрипт для нарезки выбранных объектов по осям X, Y и Z. Сохраняет исходные материалы.
Неважно, водонепроницаема геометрия или нет. Очень просто: выберите объекты, которые хотите разрезать, и нажмите кнопку.

v0.31 исправлена ​​глупая ошибка, немного оптимизирована благодаря Артуру Леао

v0.41 ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ улучшение скорости (примерно в 4 раза), в основном благодаря Артуру Леао. Добавлен трюк для исправления проблемной/поврежденной геометрии перед резкой (повезло найти проблемную модель во время тестирования)

v 0.42 теперь снова работает материал слайсов, сломался при оптимизации по скорости

<р>1. Создайте или откройте сцену, содержащую один или несколько геометрических объектов на основе сетки, полигона, фрагмента или NURBS.

<р>2. На панели «Создать» нажмите («Фигуры»).

<р>3. В свитке "Тип объекта" нажмите "Раздел".

<р>4. Перетащите прямоугольник в окне просмотра, в котором вы хотите сориентировать плоскость.

Как нарезать объект в 3ds max?

<р>1. Выберите редактируемую сетку.

<р>2. На панели Modify выберите уровень подобъекта Edge (или Face, Polygon или Element).

<р>3. При работе на уровне Face, Poly или Element выберите один или несколько подобъектов.

<р>4. В группе "Вырезать и разрезать" нажмите кнопку "Плоскость разреза".

Как работает 3D Max?

Как вы выдавливаете Макса?

<р>1. Выберите форму. > панель «Изменить» > «Список модификаторов» > «Модификаторы пространства объекта» > «Вытягивание».

<р>2. Меню по умолчанию: выберите фигуру. > Меню модификаторов > Редактирование сетки > Вытягивание.

<р>3. Альтернативное меню: выберите фигуру. > Меню модификаторов > Сплайн > Вытягивание (Сплайн)

Где ProBoolean в 3ds Max?

<р>1. Выберите объект. > Панель «Создать» > (Геометрия) > Составные объекты > Свиток «Тип объекта» > ProBoolean.

<р>2. Меню по умолчанию: Создать меню > Соединение > ProBoolean.

<р>3. Альтернативное меню: меню «Объекты» > «Составные объекты» > «ProBoolean».

Какое значение имеет инструмент вырезания в 3ds Max?

Вы можете разрезать редактируемый объект-сетку на любом уровне подобъекта; инструмент «Вырезать» доступен на каждом уровне подобъектов, кроме вершин. Позволяет разделить поверхность сетки между парами ребер, щелкнув, переместив мышь, а затем щелкнув еще раз, создав новое ребро или ребра между двумя ребрами.8 mar. 2016

Где логическое значение в 3ds Max?

Выберите логический объект. Нажмите, чтобы отобразить панель «Изменить»; или в разделе «Составные объекты» снова нажмите «Логическое значение». Нажмите «Добавить операнд» и щелкните цилиндр в окне просмотра или обозревателе сцен. Если вы хотите изменить параметры сферы, установите флажок в списке операндов. 30 нояб. 2020

Сложно ли освоить 3D Max?

Это зависит от вашего усердия и цели. Если вы хотите сделать базовую архитектурную визуализацию, это займет 2–3 месяца, включая движок V-Ray. Но если вы хотите углубиться в моделирование и анимацию или сделать свои работы более реалистичными, путь обучения никогда не заканчивается.

3D max бесплатен?

Поэтому неудивительно, что полная версия 3ds Max платная. К счастью, существуют полнофункциональные бесплатные пробные версии 3ds Max, которые вы можете протестировать перед покупкой. Кроме того, если вы студент, вы имеете право на образовательную версию сроком на три года.

Для чего используется 3D Max?

Autodesk 3ds Max, ранее называвшаяся 3D Studio и 3D Studio Max, представляет собой профессиональную программу компьютерной 3D-графики для создания 3D-анимации, моделей, игр и изображений. … Он часто используется разработчиками видеоигр, многими студиями телевизионной рекламы и студиями архитектурной визуализации.

Что такое выдавливание в 3D Max?

Определение 3Ds Max Extrude. … Выдавливание — это основная часть моделирования 3D-форм в программе 3ds max. Это часть команды модификатора программного обеспечения 3Ds max, которая используется после рисования любой 2D-формы для внесения изменений. Модификатор Extrude в основном используется для создания 3D-фигур для объекта из 2D-фигур.

Что такое токарный станок в 3Ds Max?

“ — [Инструктор] Поверхность вращения — это трехмерный объект, который создается путем вращения сплайна вокруг оси. А в 3ds Max это называется токарный станок.

Как выдавить сплайн?

Выберите объект Edit Poly или редактируемый полигон. > лента > вкладка «Моделирование» > панель «Моделирование полигонов» > уровень подобъекта (полигон) > панель «Многоугольники» > щелчок, удерживая нажатой клавишу «Shift», («Выдавливание на сплайне») или выберите «Параметры выдавливания на сплайне» из раскрывающегося списка.7 fév. 2016

В чем разница между Boolean и ProBoolean?

Мы должны использовать его только тогда, когда у нас есть более сложные объекты, так как ProBoolean может иногда зависать и закрывать программное обеспечение, когда мы использовали его с объектами с высокой детализацией. Но Boolean может создавать много ребер на поверхности, так почему мы должны использовать Boolean, если мы уже знали, что это добавит много ребер? 6 jui. 2020

Сколько типов логических параметров существует в 3ds Max?

Операции ProBoolean включают объединение, пересечение, вычитание и слияние. Доступны два дополнительных параметра: Imprint и Cookie.

В этом уроке мы хотим показать вам, как легко и просто вырезать 2D-фигуры в 3ds Max с помощью инструмента Shape Cutter из Плагин Spline Combiner 3dsMax для создания логотипа на изображении выше.

В случае с этим 3D-логотипом три разных цветовых области должны были быть отдельными сетками, чтобы анимировать их независимо друг от друга.

3ds Max поставляется с инструментом для резки 3D-объектов под названием ProCutter (находится в Панель управления > Геометрия > Составные объекты). Вы можете использовать этот инструмент, чтобы вырезать уже выдавленный логотип, но в результате вы получите Editable Mesh (или Poly) со свернутым стеком модификаторов. Вы теряете преимущество сохранения параметрического выдавливания в качестве модификатора.
Используя этот плагин, вы работаете неразрушающим образом, поэтому при необходимости вы можете вернуться и отредактировать исходные формы/сплайны.

Начнем. Создайте новую сцену в 3ds Max и выполните следующие действия:

<р>1. С помощью инструмента формы Текст введите «Радуга» (или что угодно) в окне просмотра, задайте тексту разумный размер и назначьте ему красивый шрифт.

<р>2. Проведите дугу через все слово. Затем сделайте копию, используя SHIFT+перемещение, и поместите ее ниже, чтобы построить радужную дугу, как в первом шаге на изображении ниже.


<р>3. Откройте Объединитель сплайнов

. <р>4. Во-первых, вам нужно соединить обе дуги вместе, потому что Spline Combiner требует, чтобы объект-резак был одной формой. Итак, выберите обе дуги. Затем перейдите к свитку Инструменты (в пользовательском интерфейсе плагина) и нажмите Прикрепить выбранное. Теперь у вас есть одна фигура, содержащая оба сплайна.

<р>5. Перейдите к свитку Shape Cutter. Нажмите кнопку Выбрать объект обрезки и щелкните дугу. Его имя отображается в тексте кнопки.

<р>6. Оставьте все галочки включенными. Параметры Вырезать файл cookie для закрытых фигур и Отсоединить все элементы — это именно то, что нам нужно, чтобы получить формы, удобные для экструзии.

<р>7. Выберите обе фигуры, радужную дугу и текст. Нажмите APPLY CUTTER.

<р>8. Плагину потребуется немного времени, чтобы выполнить действие. В результате вы получите множество одиночных фигур сплайна (по 3 и более на каждую букву). Как и во втором шаге на изображении выше.

<р>9. Теперь вам нужно прикрепить все фигуры по областям, учитывая 3 области, ограниченные формой дуги: верхняя область, средняя область и нижняя область. Итак, выберите все фигуры в верхней области, снова перейдите к свитку Инструменты и нажмите Прикрепить выбранное. Повторите ту же процедуру для фигур в каждой области. В итоге вы получите только 3 фигуры, как в третьем шаге на изображении выше.

<р>10. На этом этапе вы можете удалить режущий объект. Затем удалите форму дуги.

<р>11. Теперь попробуйте применить модификатор Extrude к верхней части логотипа. Если форма плохо выдавливается, это означает, что есть открытые сплайны. Вам нужно правильно сварить все вершины, чтобы получить закрытые сплайны для экструзии. Итак, в свитке Инструменты используйте для этого инструмент Сварка вершин.При необходимости повторите процесс с другими фигурами.

<р>12. Чтобы сделать 3D-логотип из векторной фигуры, вы можете использовать модификатор Extrude или Bevel. Тот, что в этом уроке, был сделан с помощью Bevel.


<р>13. У вас должен получиться красивый 3D-логотип, состоящий из 3 мешей. Назначьте каждому материал разного цвета, и все готово!

Надеемся, вам понравилось это упражнение. Если у вас есть какие-либо сомнения или консультации, вы можете оставить комментарий здесь или написать нам через контактную форму.

Исходный составной объект Boolean работал достаточно хорошо для объединения, вычитания и пересечения объектов, но у него были некоторые ограничения, которые были преодолены с помощью составных объектов ProBoolean и ProCutter. Исходное логическое значение могло объединять только два операнда, но объект ProBoolean может одновременно выполнять несколько логических операций. ProBoolean также может разделить результат на четырехгранники. Результаты объектов ProBoolean и ProCutter намного чище и точнее, чем исходный объект Boolean.

Исходный логический составной объект по-прежнему доступен для обратной совместимости, но если вы выполняете новую логическую операцию, вам действительно следует использовать объект ProBoolean.

Составные объекты ProBoolean и ProCutter впервые появились в 3ds Max 9.

Использование ProBoolean

Когда два объекта перекрываются, вы можете выполнять над ними разные логические операции, чтобы создать уникальный объект. К булевым операциям относятся объединение, пересечение, вычитание и слияние. Доступны два дополнительных параметра: Imprint и Cookie.

Операция Union объединяет два объекта в один. Операция Intersection сохраняет только перекрывающиеся участки двух объектов. Операция вычитания вычитает перекрывающиеся части одного объекта из другого. Операция слияния объединяет объекты, не удаляя внутренние грани, и добавляет новые ребра в местах наложения объектов. На рис. 18.24 показаны исходные объекты и все возможные логические операторы.

В отличие от многих пакетов САПР, работающих с твердотельными объектами, логические операции Max применяются к поверхностям, поэтому, если поверхности двух объектов не перекрываются, все логические операции (кроме объединения) не будут иметь никакого эффекта.

Параметр Cookie заставляет операцию вырезать исходный объект без добавления каких-либо граней из выбранного объекта к исходному объекту. Параметр Imprint заставляет контур операции отображаться на исходном объекте.

Все логические операции добавляются в том порядке, в котором они применяются к списку в свитке "Параметры". Вы можете выбрать любую из операций в списке в любое время и изменить операцию. Например, если вы выберете операцию «Вычитание» из списка, а затем измените тип операции на «Объединение» и нажмете кнопку «Изменить операцию», операция «Вычитание» изменится на «Объединение». При выборе операции в списке кнопка «Извлечь выбранное» восстанавливает исходный объект. При использовании этой кнопки вы можете выбрать Удалить, Копировать или Создать экземпляр операции.

Порядок, в котором применяются операции, влияет на результат. Вы можете изменить порядок операций в списке, выбрав операцию, выбрав ее положение в списке и нажав кнопку "Изменить порядок операций".

Вы также можете применять логические операции к фигурам, используя логические операторы, доступные для редактируемых сеток в свитке Geometry. В главе 14 "Рисование и редактирование 2D-сплайнов и фигур" рассматриваются эти 2D-булевы операторы.

Материалы, применяемые к результату ProBoolean, могут быть настроены на использование материала операнда или на сохранение исходного материала. Если вы используете материал операнда с операцией вычитания, то поверхность, которая касается выбранного объекта, сохраняет материал удаленного объекта, а остальная часть объекта имеет материал исходного объекта. Если выбран параметр "Сохранить исходный материал", весь результат получает исходный материал объекта.

В свитке «Дополнительные параметры» есть параметры для обновления сцены и уменьшения сложности объекта. Значение Decimation — это процент ребер, которые необходимо удалить из результата. Если вы планируете сгладить объект или преобразовать его в редактируемый полигональный объект, вам нужно включить параметр «Создать четырехугольники», который приводит к сокращению полигонов, чтобы избежать треугольников в пользу четырехугольников. Вы также можете установить Quad Size и выбрать способ обработки плоских краев.

Учебное пособие. Создание замочной скважины

Что увидела Алиса, заглянув в замочную скважину? Функция ProBoolean — идеальный инструмент для проделывания замочной скважины в пластине дверной ручки.

Чтобы использовать объект ProBoolean для создания замочной скважины, выполните следующие действия:

Откройте файл Doorknob.max из папки Chap 18 на DVD.

Выберите объект пластины дверной ручки, расположенный там, где находится замочная скважина, и выберите команду меню Create Compound ProBoolean. В свитке «Параметры» выберите параметр «Вычитание».

В свитке Pick Boolean нажмите кнопку Start Picking и выберите объекты Box и Cylinder, расположенные там, где должна быть замочная скважина.

На рис. 18.25 показана готовая замочная скважина.

Использование ProCutter

Исходный логический составной объект включал параметр «Вырезать». Эта функция была заменена на ProCutter, который предлагает гораздо больше функций, чем первоначальный вариант. ProCutter позволяет вырезать один объект (известный как объект Stock) с помощью нескольких объектов резака.

Вы можете выбрать объекты "Заготовка" и "Режущий инструмент" с помощью кнопок в свитке "Параметры выбора резца". У вас есть четыре опции для каждого выбора: Ссылка, Переместить, Копировать или Экземпляр. Параметр «Режим автоматического извлечения» автоматически заменяет выбранный стандартный объект извлеченным результатом. Параметр «Разнести по элементам» работает, только если включен параметр «Режим автоматического извлечения». Он разделяет каждый вырезанный элемент на объект.

В свитке "Параметры резки" вы можете выбрать один из трех параметров резки. Опция Заготовка снаружи резака сохраняет часть объекта заготовки, которая находится снаружи резака. Параметр «Заготовка внутри фрезы» работает наоборот: часть заготовки остается внутри фрез. Параметр «Фрезы вне склада» сохраняет те части фрез, которые находятся за пределами склада.

Все выбранные фрезы и объекты заготовки добавляются в список в параметрах фрезы. С помощью кнопки «Извлечь выбранное» вы можете восстановить любую фрезу или заготовку, с которой работали как с копией или экземпляром. Материалы и прореживание также работают так же, как и для объектов ProBoolean.

Функции ProCutter полезны для разделения объекта, который будет анимирован при взрыве на части.

Учебное пособие. Создание пазла

ProCutter полезен для создания разрушительных сцен, таких как разбивание стекла на куски и разрушение зданий, но его также можно использовать для конструктивной резки, например, для создания пазла.

Чтобы использовать составной объект ProCutter для разделения объекта на мозаику, выполните следующие действия:

Откройте файл ProCutter Puzzle.max из каталога Chap 18 на DVD. Этот файл включает в себя простой прямоугольник, на который нанесено живописное изображение, и несколько вытянутых линий, обозначающих края головоломки.

Выберите одну из выдавленных линий, которые отмечают место, где должны быть вырезы (известные как резак), и выберите команду меню Create Compound ProCutter.

В свитке «Параметры резака» включите «Заготовка снаружи резака» вместе с параметрами «Заготовка внутри резака». Также выберите параметр «Сохранить исходный материал».

В свитке Cutter Picking Parameters включите параметры Auto Extract Mesh и Explode By Elements; затем нажмите кнопку Pick Cutter Objects и выберите два оставшихся режущих объекта. Затем нажмите кнопку Pick Stock Objects и выберите объект Box в окне просмотра.

Выберите резак для окончательной обработки и повторите шаги 2 и 3. Включите параметры «Автоматическое извлечение сетки» и «Разнесение по элементам». Затем нажмите кнопку «Выбрать готовые объекты» и выберите три объекта, которые не были вырезаны, чтобы завершить вырезание.

Откройте редактор материалов и перетащите материал изображения на каждую часть головоломки.

На рис. 18.26 показана окончательная головоломка, в которой одна часть отодвинута от других.

Читайте также: