Как сохранить файл в блендере

Обновлено: 04.07.2024

Вы можете загрузить в Super Renders Farm упакованные файлы. Инструкции читайте ниже.

Упаковка проекта Blender гарантирует, что все внешние ресурсы будут включены в файл. В зависимости от типа ресурсов, используемых в вашем проекте (внешние текстуры, связанные библиотеки, шрифты, текстуры последовательности видео/изображений), вам может потребоваться выполнить один или все приведенные ниже шаги, чтобы завершить процесс.

<р>1. Чтобы упаковать текстуры, используйте команду меню Файл -> Внешние данные -> Упаковать в файл .blend.

<р>2. При использовании связанных библиотек их можно упаковать в файл .blend. Вот как это сделать:

  • Убедитесь, что все связанные библиотеки имеют упакованные текстуры. При необходимости упакуйте их по отдельности, следуя инструкциям из шага 1.
  • Используйте команду "Упаковать библиотеки Blender". Этой команды нет в главном меню, поэтому вам нужно нажать пробел, а затем найти ее.
<р>3. Шрифты упаковываются автоматически с помощью команды из шага 1 в версиях Blender после 2.72.

Если вы используете более старую версию Blender, обратите внимание, что шрифты не могут быть упакованы в файлы .blend. Это ограничение Блендера. Если вы предпочитаете использовать упакованные файлы и использовать шрифты, единственным обходным путем для этого является преобразование шрифтов в кривые. Вот как это сделать:

  • Выберите объект
  • Нажмите Alt-C на клавиатуре.
  • Открывается контекстное меню для преобразования текста.
  • Выберите "кривые из сетки/текста" или "сетка из текста"
  • Оба варианта должны работать. Выберите один из них в зависимости от того, что вам больше подходит: сетка или кривая.

После выполнения шагов 1–3 необходимо сохранить файл.

<р>4. Видеотекстуры, а также текстуры последовательностей изображений не упаковываются в файл .blend. Если вы используете такие текстуры, рассмотрите возможность загрузки распакованных файлов.

Кроме того, текстуры PSD не поддерживаются в Linux, поэтому мы рекомендуем преобразовать их в другой формат. Все остальные форматы изображений работают должным образом.

Дополнения сторонних производителей поддерживаются в каждом конкретном случае. Большинство надстроек работают «из коробки». Если в вашем проекте используется надстройка, которая не работает напрямую, свяжитесь с нами и сообщите нам об этом. Обратите внимание, что для надстроек, использующих сценарии, необходимо включить сценарии для вашей учетной записи Super.

Когда все данные будут правильно упакованы, вы можете загрузить файл на нашу ферму и подготовиться к рендерингу вместе с нами.

Сохранить как Shift-Ctrl-S, F2. Выберите файл для сохранения blend-файла. Сохранить копию Ctrl-Alt-S. Выберите файл для сохранения blend-файла, но по завершении вернитесь к редактированию исходного файла.

Где сохраняются файлы Blender?

blend-файл, который отлично подходит для восстановления вашего последнего сеанса блендера. Расположением по умолчанию для временных файлов является /tmp/ в Linux и Mac OS X. В Windows это временная папка вашего пользователя в C:Users AppDataLocalTemp .

Есть ли в Blender автоматическое сохранение?

Вы можете использовать функцию автоматического сохранения Blender, чтобы уменьшить вероятность потери файлов при возникновении таких событий. Существуют варианты сохранения резервной копии ваших файлов, такие как «Автосохранение», которое автоматически сохраняет ваш файл с течением времени, и «Сохранить при выходе», которое автоматически сохраняет ваш blend-файл при выходе из Blender.

Как сохранить в Blender 3D?

Blender (2.7) — как экспортировать 3D-модели

  1. Сохраните файл Blender (.blend) в той же папке, что и файл . obj, если вы еще этого не сделали.
  2. Нажмите Файл/Внешние данные/Упаковать все в . смесь.
  3. Нажмите Файл/Внешние данные/Распаковать все в файлы.
  4. Выберите «Использовать файлы в текущем каталоге (создавать при необходимости)».

Почему Blender сохраняет два файла?

Они временные. По умолчанию Blender автоматически создает резервную копию каждые 2 минуты и сохраняет их во временной папке. Эти файлы можно открыть, выбрав «Восстановить автосохранение». Вы также можете увидеть отметку времени и идентификатор процесса, чтобы узнать, какую версию вы хотите восстановить.

Может ли Blender открывать файлы сбоев?

Каждая программа время от времени дает сбой. В конце концов, программисты всего лишь люди. Но, к счастью, Blender автоматически сохраняет вашу сцену во временный файл каждые несколько минут. Чтобы получить эти автоматические сохранения, просто снова откройте Blender и выберите «Файл» > «Восстановить автосохранение».

Почему Blender аварийно завершает работу при рендеринге?

Блендер аварийно завершает работу при рендеринге. Если вы запускаете рендеринг, и Blender падает и автоматически закрывается во время процесса, это, скорее всего, одна из двух причин. Если мы начнем с вопроса оперативной памяти. Чтобы проверить, не заканчивается ли в Blender оперативная память во время рендеринга, вы можете «случайно» отслеживать это с помощью диспетчера задач в Windows.

Как открыть файл blend 1?

Выполнить . BLEND1, дважды щелкнув по нему. Если вы уже установили программное обеспечение для его открытия и ассоциации файлов настроены правильно, файлы . Файл BLEND1 будет открыт.

Какие файлы может открывать Blender?

К счастью, Blender предлагает широкий спектр форматов файлов (например, OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL и т. д.), которые можно использовать для импорта и экспорта. Популярные форматы включены по умолчанию, другие форматы также поддерживаются и распространяются вместе с Blender, их можно включить в настройках с помощью надстроек.

Как найти потерянную работу?

Откройте приложение Office, которое вы использовали. Перейдите на вкладку «Файл». Нажмите Недавние. Прокрутите до конца «Последние документы» (только для Office 2013), затем нажмите «Восстановить несохраненные документы», если вы работаете в Word, «Восстановить несохраненные книги», если вы работаете в Excel, или «Восстановить несохраненные презентации», если вы находитесь в PowerPoint.

Почему мой файл блендера не открывается?

Если вы используете Windows, перейдите на страницу . BLEND, который вы хотите открыть, и поместите его в меньшее окно. Удерживая файл левой кнопкой мыши, перетащите его в программу значков Blender на рабочем столе и нажмите «Открыть в Blender». Он должен нормально открываться.

Что такое файл BLEND1?

BLEND1 — это автоматически созданный файл резервной копии, созданный Blender, бесплатной программой 3D-моделирования. Он хранит копию ранее сохраненной версии текущего открытого файла BLEND и используется для восстановления предыдущей версии файла.

Сохранение файлов не представляет особой сложности. Но иногда знание того, что вы сохраняете, может быть проблемой. В чем разница между сохранением и экспортом? Этот рендер действительно сохранен? Как насчет того видео, которое я только что отрендерил, куда оно делось?

Как сохранить в Blender? Сохраняем через меню файл или с помощью «Ctrl+S». Это сохранит ваш фактический файл смешивания или файл проекта. Если вы хотите сохранить изображение, которое вы только что визуализировали, нажмите «Alt+s» в редакторе изображений или перейдите в меню изображения и выберите «Сохранить». Будьте осторожны, так как сочетание клавиш Alt+S используется в других редакторах.

Итак, это основы. А как же анимации, куда они делись? Как мне их сохранить? И что это за файлы blend1 и blend2, которые мы продолжаем видеть? Это лишь некоторые вопросы, которые мы продолжим исследовать. Мы также рассмотрим возможность восстановления потерянной работы.

Сохранение для восстановления в Blender

Прежде чем мы углубимся в экономию, я хочу остановиться на некоторых основах. Что происходит при сохранении?

Когда мы нажмем «Сохранить» в меню «Файл», нам будет предложено сохранить наши файлы где-нибудь на диске. Ключевое слово здесь — диск. Прежде чем мы сохраним, проект будет храниться в оперативной памяти. Оперативная память сбрасывается каждый раз, когда мы выключаем компьютер и если мы вовремя не сохранили нашу работу; существует большая вероятность того, что мы потеряем нашу работу в случае сбоя системы, что приведет к перезагрузке.

Сохраните blend-файл, нажав «Ctrl+S», или выберите «Файл->Сохранить» или «Файл->Сохранить как…», если вы хотите сохранить новый файл с новым именем.

Это основа. Это верно практически для любого программного обеспечения. Но многие современные программы имеют отказоустойчивые механизмы для предотвращения такой потери данных.

Блендер не является исключением. Но для работы отказоустойчивой системы Blender лучше всего один раз сохранить свою работу перед началом работы. Таким образом, настройки Блендера по умолчанию будут использовать место, где вы храните файл, в качестве отказоустойчивой папки.

Если вы видели эти файлы с именами .blend1 или .blend2, вы столкнулись с функцией резервного копирования Blenders. Blender сохранит файл резервной копии в том же каталоге, что и ваш основной файл blend. При повторном сохранении старое сохранение не перезаписывается, оно просто помещается в файл blend1, а новое сохранение сохраняется в файле .blend.

Настройки сохранения Blender

Давайте посмотрим на имеющиеся у нас варианты сохранения и на то, что мы можем изменить. Настройки по умолчанию подходят для большинства пользователей, но мы рассмотрим их, чтобы вы знали, какие у нас есть варианты.

Перейдите в меню «Правка» -> «Настройки» и найдите раздел «Сохранить и загрузить». Здесь мы рассмотрим раздел «Blend Files».

У нас есть несколько флажков и числовых параметров. Давайте пройдемся по ним. Некоторые из них могут показаться слишком техническими, но я постараюсь их объяснить.

Относительные пути: это более расширенный параметр, не связанный напрямую с сохранением и загрузкой, но он решает, следует ли загружать внешние данные с использованием относительного или абсолютного пути к файлу. Относительный путь может выглядеть так:

В то время как абсолютный путь выглядит так

Если вы перемещаете свои blend-файлы, вы хотите иметь абсолютные пути, если вы держите их в своей папке, подойдут относительные пути. Это может стать важным фактором, если вы работаете в команде, но для одиночной работы вам, вероятно, подойдут значения по умолчанию.

Сжать файл: этот параметр будет сжимать смешанные файлы при их сохранении, экономя место на диске, однако процесс сохранения и открытия этих файлов займет больше времени. Если мы можем сэкономить дополнительное место на диске, мы должны отключить это. Однако, если у нас мало места на диске, это может помочь нам получить немного дополнительного места.

Загрузить пользовательский интерфейс: этот параметр определяет, следует ли загружать макет пользовательского интерфейса по умолчанию при открытии сохраненных файлов наложения или если мы открываем самый последний макет пользовательского интерфейса с момента последнего закрытия файла наложения.

Сохранить изображения для предварительного просмотра: когда эта функция включена, изображение для предварительного просмотра или миниатюры будут сохранены вместе с файлом blend, который мы сможем просмотреть при просмотре файлов .blend в собственном файловом браузере Blender.

Вкладки как пробелы: этот параметр актуален для тех, кто создает сценарии и программирует с помощью Blender. Когда текстовый файл сохраняется во вкладках Blender, вместо этого он преобразуется в пробелы. Это удобно, потому что Python, язык программирования, используемый для написания скриптов в Blender, использует четыре пробела в качестве вкладок, чтобы соответствовать стандартам кода.

Подсказки о сохранении: если этот параметр включен, мы получим предупреждение, если мы не сохранили файл .blend перед закрытием Blender.

Сохранение версий: это связано с функцией резервного копирования Blenders. Это определяет, сколько копий Blender сохранит предыдущих сохранений. По умолчанию это 1, что означает, что у нас будет сохранен только .blend1, а не .blend2 или любые более высокие числа. Обычно этого достаточно, но если вы хотите, вы можете увеличить это значение до 2 или 3, если вы можете сэкономить место на диске.

Имейте в виду, что при каждом дополнительном сохранении на диск будет добавляться полный blend-файл. Если вы объедините это с настройкой «автоматически упаковывать в .blend» из «Файл-> Внешние данные», ваши файлы смешивания вскоре займут много места на диске. Параметр «автоматически упаковывать в .blend» сохранит все внешние данные, используемые blend-файлом, в blend-файле. Каждая текстура, изображение или другие внешние файлы будут скопированы в blend-файл. Это удобно, если вам нужно поделиться файлом с кем-то еще, но при сохранении и автосохранении это может увеличиться до гигабайт на файл.

Недавние файлы: этот ползунок определяет, сколько записей о последних файлах попадет в меню последних файлов, которое находится в меню Файл->Открыть недавние. Вы также можете получить доступ к этому меню, нажав «Shift+Ctrl+O».

Настройки автосохранения. Наконец, помимо того, сколько файлов мы автоматически сохраняем, есть еще две настройки, касающиеся автосохранения.

«Автосохранение временных файлов» включает или выключает автосохранение. Таймер определяет, как долго Blender будет ждать между каждым сохранением. Я обнаружил, что двухминутный таймер — это хорошее число, но если на вашем компьютере нет SSD-диска, вы можете увеличить это число, чтобы предотвратить слишком большую активность диска во время работы. Думайте об этом таймере как о приемлемом объеме работы, который будет потерян в случае сбоя. Это не обязательно должен быть сбой вашего компьютера; это может быть просто сбой Blender.

Восстановление работы

Теперь, когда мы знаем о некоторых настройках blend-файлов. Как восстановить потенциально потерянные данные?

Перейдите в «Файл->Восстановить», здесь вы найдете две записи. «Последняя сессия» и «Автосохранение…». Обычно нам нужно «Автосохранение…». Это откроет для нас файловый браузер. Найдите папку, в которой вы сохранили файл хотя бы один раз. Выберите файл .blend, и Blender загрузит самое последнее автосохранение.

Если вы ни разу не сохранили файл, вам все равно может повезти. Некоторые действия в Blender требуют сохранения файла Blend, а некоторые из них автоматически сохраняют файл blend во временной папке Blender. В Windows это путь по умолчанию.

Вы можете изменить этот каталог, если перейдете в «Правка->Настройки», найдите раздел «Пути к файлам» и измените путь к «Временным файлам».

Обратите внимание, что этот путь отличается от пути «Визуализация вывода».

Если вы сами вышли из Blender, а затем поняли, что не сохранили свой прогресс, Blender сохранит файл перед выходом в указанном выше каталоге.

В таком случае вы можете использовать параметр «Последний сеанс» вместо «Автосохранение…». Затем Blender восстановит файл «quit.blend» из указанного выше пути, который был сохранен при последнем корректном выходе из приложения.

Сохранение и экспорт

Теперь мы узнали о настройках, сохранении и восстановлении данных. Так в чем же разница между их экспортом и сохранением? Давайте рассмотрим это сейчас.

Когда мы сохраняем в том, что мы обычно называем «собственным форматом». Это относится к формату файла, а в случае с Blender файл .blend является родным форматом. Blender может читать и записывать все данные в этот файл и представлять их осмысленным образом. Если хотите, это база данных программного обеспечения.

Многие программные пакеты имеют собственный собственный формат. Maya имеет свой формат, нереальный проект движка имеет определенные файлы, связанные с ним. Как и Microsoft Word или Photoshop.

Формат файла структурирует данные таким образом, чтобы приложение могло их читать и записывать. Очевидно, что файл Word содержит другие данные, чем файл blend, поэтому их форматы файлов различаются.

Помимо «собственных форматов файлов», существуют более общие форматы файлов, которые могут использоваться несколькими приложениями. Эти форматы файлов могут не содержать всех данных, которые может содержать файл наложения, но другое приложение может прочитать и понять их.

Это компромисс при экспорте. Мы не сохраняем все доступные данные на диск, но рассматриваемый файл может быть понят каким-либо другим приложением.

Это позволяет нам экспортировать файлы смешивания в движок Unreal или файлы изображений, обработанные в Affinity photo, для использования в качестве текстур в Blender.

Существует несколько различных форматов файлов, которые мы можем экспортировать в Blender или из него. Вот несколько распространенных.

.fbx Стандарт, принадлежащий Autodesk. Это, пожалуй, самый распространенный формат, используемый для экспорта данных между приложениями. Он может хранить широкий спектр данных, от данных геометрии до анимации, ригов и ключей формы, и это лишь некоторые из них.

.obj — более простой формат, содержащий геометрические данные и более простую информацию о материалах. Когда более сложные форматы, такие как .fbx, не поддерживаются, во многих приложениях часто поддерживается .obj.

.gltf Более новый формат, призванный стать новым стандартом для передачи данных между приложениями. Преимущество заключается в том, что это открытый стандарт.

Это всего лишь несколько форматов экспорта, которые поддерживает Blender.

Вывод состоит в том, что существуют собственные форматы, такие как .blend, и форматы, поддерживаемые несколькими приложениями, которые мы использовали для передачи данных между ними.

Визуализация и сохранение изображения

Давайте теперь оставим область сохранения и восстановления файлов blend и перейдем к другим видам данных, которые у нас есть в Blender.

Мы используем изображения, кэшируем данные моделирования и выводим видеофайлы, и это лишь некоторые из них. Так как же нам отслеживать все эти выходные данные?

В качестве предупреждения мы не будем рассматривать здесь настройки рендеринга, а только то, куда эти рендеры попадают после их завершения.

Сохранение визуализированных неподвижных изображений и слотов рендеринга

Когда мы нажимаем F12 или переходим в меню «Рендеринг» и нажимаем «Рендеринг изображения», выполняется рендеринг. Что происходит, когда этот рендер сделан? С этого мы и начнем.

Открывается редактор изображений, в котором мы видим процесс рендеринга.
Как только это будет сделано, мы можем сохранить его, выбрав «Изображение-> Сохранить». Ярлыки: «alt+s» для сохранения и «shift+s» для «сохранить как…».

Даже если мы сохраним файл, у блендера не будет доступа к нему. Вместо этого блендер имеет доступ к копии файла, которая хранится в оперативной памяти. Чтобы мы могли работать с фактическим изображением, которое мы сохранили, мы должны сначала вернуть его в Blender.

Мы можем перетащить его, например, в окно просмотра Blenders 3D или в редактор узлов шейдера. Мы также можем перейти в «Изображение->Открыть» и просмотреть в редакторе изображений.

Пока мы этого не сделали, мы работаем с результатом рендеринга. Результат рендеринга хранится в ОЗУ отдельно от файла на диске.

Идем дальше. Иногда мы хотим отрендерить несколько версий нашей сцены, чтобы сравнить их или скомпоновать без необходимости сохранять каждый промежуточный файл. Для рендеринга нескольких предварительных просмотров без сохранения их на диске мы можем использовать слоты изображений.

Слоты для изображений — это заполнители, которые содержат отрисовку в памяти. Мы можем изменить слот, в который мы хотим сохранить, в правом верхнем углу редактора изображений.

Если у нас есть изображение, выбранное в редакторе изображений, мы можем переключить панель свойств с помощью «N» и найти вкладку изображения.

Здесь мы также можем управлять нашими слотами. Мы можем переименовывать их, добавлять и удалять. Мы также можем решить, какой проход мы хотим видеть для нашего рендеринга, если мы хотим изучить определенные проходы.

Начиная с Blender 2.81, у нас появилась функция просмотра отдельных проходов непосредственно в окне 3D-просмотра с помощью Cycles. В правом верхнем углу окна 3D-просмотра выберите режим затенения «рендеринг» и нажмите раскрывающееся меню для затенения окна просмотра. Там вы найдете раскрывающееся меню «Проход рендеринга».

Сохранение анимации

Что насчет анимации? Куда она делась? Для рендеринга анимации нажмите «Ctrl+F12» или перейдите в меню «Рендеринг» и нажмите «Рендеринг анимации».

Однако они не доступны напрямую через редактор изображений. Вместо этого они всегда сохраняются непосредственно на диск. В Windows путь по умолчанию — «C:\tmp». Здесь анимация хранится в виде последовательности файлов png, названных в соответствии с номерами кадров, которые каждый из них содержит.

Мы можем сохранить анимацию непосредственно в видеофайл, но если кадр будет поврежден или во время рендеринга произойдет что-то, что приведет к сбою Blender, вся последовательность будет потеряна. Поэтому лучше сохранить анимацию как последовательность изображений, а затем перенести их в видеоредактор или обратно в Blender для редактирования в VSE.

Настройки вывода анимации находятся на вкладке вывода на панели свойств. Чуть ниже вкладки рендеринга. Здесь мы можем найти раздел «Вывод».

Мы можем изменить папку назначения, форматы вывода и другие параметры.

Сохранить как Shift-Ctrl-S, F2. Выберите файл для сохранения blend-файла. Сохранить копию Ctrl-Alt-S. Выберите файл для сохранения blend-файла, но по завершении вернитесь к редактированию исходного файла.

Как сохранить файл в блендере?

Как и в большинстве программ, для сохранения файла используется сочетание клавиш ⎈ Ctrl + S . Откроется новое окно, чтобы перейти туда, куда вы хотите сохранить на своем компьютере, и указать имя файла. Альтернативный вариант с использованием меню, нажав файл>сохранить.

Сохраняет ли блендер автоматически?

Вы можете использовать функцию автоматического сохранения Blender, чтобы уменьшить вероятность потери файлов при возникновении таких событий. Существуют варианты сохранения резервной копии ваших файлов, такие как «Автосохранение», которое автоматически сохраняет ваш файл с течением времени, и «Сохранить при выходе», которое автоматически сохраняет ваш blend-файл при выходе из Blender.

Как сохранить модель блендера?

Blender (2.7) — Как экспортировать 3D-модели Сохраните файл Blender (.blend) в той же папке, что и ваш файл . obj, если вы еще этого не сделали. Нажмите Файл/Внешние данные/Упаковать все в . смешивать. Щелкните Файл/Внешние данные/Распаковать все в файлы. Выберите «Использовать файлы в текущем каталоге (создавать при необходимости)».

Как сохранить что-то в блендере?

Сохранить как Shift-Ctrl-S, F2. Выберите файл для сохранения blend-файла. Сохранить копию Ctrl-Alt-S. Выберите файл для сохранения blend-файла, но по завершении вернитесь к редактированию исходного файла.

Почему Blender не сохраняет?

1 ответ. Похоже, вы случайно добавили к своему объекту ключевой кадр. Таким образом, даже если вы переместите его, он вернется к положению ключевого кадра. Это можно исправить, открыв редактор NLA и удалив всю анимацию в кубе, или открыв Dope Sheet и удалив ключевой кадр, который вам не нужен.

Как вы автоматически сохраняете в Blender?

В конце концов, программисты всего лишь люди. Но, к счастью, Blender автоматически сохраняет вашу сцену во временный файл каждые несколько минут. Чтобы добраться до этих автосохранений, просто снова откройте Blender и выберите «Файл» > «Восстановить автосохранение». Затем вам будет представлен список всех файлов автосохранения, которые когда-либо создавал Blender! 18 августа 2015 г.

Где находятся файлы автосохранения Blender?

Восстановление самого последнего сеанса Blender Blender автоматически создает выход. blend-файл, который хранится в том же каталоге, что и файлы автосохранения; но, в отличие от функции автосохранения, самая последняя резервная копия сеанса обновляется только при закрытии Blender.

Как сохранить 3D-файл в блендере?

Процедура экспорта объекта из Blender как OBJ: выберите объект или объекты, которые вы хотите экспортировать. Выберите «Файл» > «Экспорт» > «Волновой фронт» (. В окне «Экспорт» разверните панель «Экспорт OBJ» с левой стороны. Установите «Масштаб» на 100,00. Оставьте все остальные настройки по умолчанию. Нажмите «Экспорт OBJ».

Как сохранить файл блендера в формате PNG?

Как экспортировать PNG из Blender Нажмите меню «Визуализация» и выберите «Визуализация изображения», чтобы визуализировать сцену, которую вы хотите сохранить. Вы также можете визуализировать сцену, нажав клавишу «F12». Нажмите «Изображение» и выберите «Сохранить как изображение», чтобы открыть окно «Сохранить снимок экрана». Нажмите на счетчик и выберите формат файла «PNG».

Как сохранить анимацию в блендере?

Об этой статье Выберите PNG в качестве выходного формата. Откройте меню Render и выберите Render Animation. Откройте Video Sequencer и нажмите «Добавить». Нажмите «Последовательность изображений». Выберите FFmpeg в качестве выходного формата. Откройте меню «Визуализация» и выберите «Визуализация анимации».

Как сохранить сцену в Blender?

Сохранение и загрузка файла . Вы можете сохранить файл, нажав Ctrl+S. Если вы сохраняете файл в первый раз, Blender отображает меню, в котором вы можете выбрать место, где вы хотите сохранить файл, и назвать файл. Если вы уже сохранили файл ранее, нажмите Ctrl+S, чтобы перезаписать предыдущую версию.

Как сохранить изображение в Blender?

Как сохранить визуализацию изображения в Blender? Начните рендеринг из меню Render -> Render image или нажав F12. После завершения рендеринга перейдите в Image -> Save или нажмите Alt+S в появившемся редакторе изображений. Измените формат файла на OpenEXR (многослойный) в правом верхнем углу. Назовите свой файл.

Как сохранить видео Blender?

Как сохранить экспорт в blender?

Как сохранить в Blender? Сохраняем через меню файл или с помощью «Ctrl+S». Это сохранит ваш фактический файл смешивания или файл проекта. Если вы хотите сохранить только что обработанное изображение, нажмите «Alt+s» в редакторе изображений или перейдите в меню изображения и выберите «Сохранить».

Где блендер сохраняет по умолчанию?

blend-файл, который отлично подходит для восстановления вашего последнего сеанса блендера. Расположением по умолчанию для временных файлов является /tmp/ в Linux и Mac OS X. В Windows это временная папка вашего пользователя в C:Users AppDataLocalTemp .

Какие файлы Blender сохраняет как?

К счастью, Blender предлагает широкий спектр форматов файлов (например, OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL и т. д.), которые можно использовать для импорта и экспорта. Популярные форматы включены по умолчанию, другие форматы также поддерживаются и распространяются вместе с Blender, их можно включить в настройках с помощью надстроек.

Как сохранить визуализацию в Blender?

Чтобы сохранить текущую визуализацию: Убедитесь, что вы находитесь в редакторе изображений. Нажмите F6. Перейдите в каталог (папку), куда вы хотите записать файл. Введите имя файла в текстовое поле (слева от кнопки «Отмена»). Слева от окна выберите предпочитаемый тип файла. Нажмите ЛКМ на кнопку «Сохранить как изображение».

Безопасен ли блендер?

Где blender сохраняет визуализированные анимации?

Визуализированные анимации и другие последовательности, как правило, автоматически сохраняются в результате процесса в указанном месте, доступ к которому возможен извне из Blender, обычно это папка /tmp\.

Как открыть файл blend 1?

Программы, открывающие файлы BLEND1 Blender. Блендер. Линукс. Блендер.

Почему блендер зависает?

Наиболее распространенные причины сбоев Blender: Нехватка памяти. Проблемы с графическим оборудованием или драйверами. Ошибки в Блендере.

Как сделать резервную копию настроек блендера?

В редакторе пользовательских настроек нажмите кнопку «Сохранить пользовательские настройки» в левом нижнем углу. Это сохранит все новые настройки. Может оказаться полезным сделать резервную копию ваших настроек на случай потери конфигурации.

Читайте также: