Как сделать дверь в 3d max

Обновлено: 01.07.2024

Освойте этот популярный 3D-инструмент и создавайте потрясающие цифровые произведения искусства.

Autodesk 3ds Max — один из самых популярных 3D-пакетов, но научиться использовать его обширный набор инструментов и мощные функции — серьезная задача, особенно если вы только начинаете работать с 3D.

Вот почему мы собрали эту коллекцию великолепных руководств по 3ds Max, в которых вы найдете множество полезных советов по созданию потрясающих 3D-график. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в 3ds Max и вам нужен совет по началу работы с ним, или если вы более опытный пользователь, ищущий профессиональные решения сложных проблем, вы найдете здесь помощь.

01. Начало работы

Если вы только начинаете работать с 3ds Max, то куда лучше обратиться за полезными советами по ознакомлению с основами, чем не в Autodesk? Его руководство по основам — от знакомства с интерфейсом и планирования рабочего процесса вашего проекта до основ создания, освещения и рендеринга вашей сцены — это отличный, серьезный способ узнать все о том, что вы можете делать с 3ds. Макс.

02. Использование карт нормалей в 3ds Max

Когда вы создаете статические сцены или анимацию, вам не нужно слишком беспокоиться о том, чтобы добавить столько деталей, сколько вы хотите. Но если вы строите для игр или интерактивного воспроизведения, слишком большое количество деталей может серьезно снизить производительность, поэтому лучший способ придать вашим сборкам дополнительный уровень детализации — использовать карты нормалей, и это руководство от Autodesk проведет вас по основам. .

03. Анимация пути автомобиля

Хотя такой пакет, как 3ds Max, позволяет относительно легко создавать невероятно реалистичные визуализации и анимацию, неспособность уделить внимание мелким деталям может полностью разрушить иллюзию. Этот учебник от Autodesk является прекрасным примером; Следуя предыдущему руководству по анимации автомобиля, в нем рассматриваются все вещи, которые вам нужно сделать, чтобы он выглядел как настоящий, например, заставить колеса вращаться с соответствующей скоростью, поворачивать передние колеса и катить кузов. автомобиля при повороте.

04. Осваивайте крупномасштабные среды в 3ds Max

Самым впечатляющим применением 3ds Max может быть создание массивных, детализированных ландшафтов, которые выглядят неотличимыми от фотографии. Недостатком, однако, является то, что их создание с нуля может занять целую вечность, и если вы не будете осторожны, ваша красивая сцена окажется слишком сложной для вашего рендерера. Здесь вы узнаете, как использовать пару подключаемых модулей 3ds Max, Forest Pack и Railclone, для создания сцены с сотнями тысяч объектов и процедурной геометрией, которая не остановит вашу рабочую станцию.

05. Научно-фантастические корабли в 3ds Max

Если и есть что-то, что может вызвать у вас желание стать 3D-художником, так это зрелище грандиозного космического корабля на большом экране. И если вы будете следовать этому руководству из трех частей от Виктории Пассарелло, вы узнаете все, что вам нужно знать о создании собственного потрясающего космического корабля с нуля, от создания базовой модели до добавления всех этих важных деталей, создания для него подходящих текстур и наконец, рендеринг готовой части.

Вы также можете ознакомиться с нашим руководством от Пассарелло: как повысить резкость моделирования твердой поверхности в 3ds Max.

06. Обучение работе с 3ds Max 2017

07. Освещение и рендеринг в 3ds Max с использованием Mental Ray

В этом учебном пособии от 3D Total вы узнаете, как освещать и настраивать некоторые материалы в 3ds Max с помощью Mental Ray, который дает хорошие результаты, а также сокращает время рендеринга.

08. Создайте потрясающий 3D-текст

В 3ds Max есть несколько удивительных и креативных способов сделать ваш шрифт абсолютно красивым. В этом уроке. Джея из Media Militia рассказывает, как выдавливать текст, настраивать его, манипулировать сеткой, а затем экспортировать его в Photoshop, чтобы добавить дополнительные элементы.

09. Как создать хромированный материал

От команды Florence Design Academy узнайте, как создать хромированный материал, один из наиболее часто используемых материалов в области 3D-дизайна.

10. Как смоделировать руку

В бесплатном учебном пособии 3D-художника Хатриса Байрамоглу на CGArena показано, как смоделировать руку на основе эскиза. Используя методы полигонального моделирования, процесс начинается с использования эскиза руки в качестве плана.

Статьи по теме:

Джим Макколи – писатель, дрессировщик кошек и временами уличный артист. За последние четверть века он писал для множества изданий, включая Creative Bloq, T3, PC Gamer и целую кучу давно умерших печатных журналов.


РИСУНОК 3.9 Дверь,
параметры объекта
Создание дверей 61
7. На главной панели инструментов выберите инструмент «Связь» ( ) и щелкните от двери
к стене, как показано на рис. 3.10. Это сделает дверной проем в стене.

msq2


РИСУНОК 3.10 Используйте инструмент Link, чтобы создать проем в стене для
двери.
Следующий тип двери, которую необходимо добавить, — это раздвижная стеклянная дверь, как показано на рис. 3.1
(правое изображение). На чертеже AutoCAD раздвижная дверь — это отверстие, обозначенное в нижней части изображения, как показано на рис. 3.4.
8. В окне вида сверху увеличьте раздвижную дверь на чертеже
AutoCAD.
9. Перейдите на панель «Создать». В раскрывающемся
меню Standard Primitive выберите Doors. Выберите «Скольжение» в разделе «Тип объекта».
10. Начните с щелчка справа за пределами чертежа двери и
затем перетащите влево за пределами чертежа двери, убедившись, что
привязаны к линии двери на чертеже. Это определит ширину
раздвижной двери. Затем переместите курсор внутрь рисунка
двери и щелкните, когда курсор прикрепится к линии. Затем перетащите
курсор, чтобы установить любую высоту. Нажмите, чтобы закончить, не волнуйтесь, если вы не можете
ввести правильную высоту, просто введите 6f8 в области ввода параметров, как
вы сделали для первой двери. Благодаря инструменту "Привязка" ширина и
глубина двери уже будут правильными.
62 Глава 3 • Моделирование в 3ds Max: Архитектурная модель, часть I
11. Переключитесь на окно просмотра "Перспектива" и проверьте, правильно ли выглядит
раздвижная дверь.
12. Снова используйте инструмент Link ( ) и щелкните от двери к стене, чтобы
создать отверстие в стене.
13. Готовая раздвижная дверь показана на рис. 3.11.
Добавьте оставшуюся вертикальную дверь, используя предыдущие шаги. Самое время
сохранить файл. Вы создадите окно в комнате в следующем упражнении.

<р>1. В свитке «Тип объекта» нажмите кнопку для типа двери, которую вы хотите создать.

<р>2. При необходимости выберите нужные параметры, например измените метод создания по умолчанию.

<р>3. Перетащите мышь в окне просмотра, чтобы создать первые две точки, определяющие ширину и угол основания двери.

Как работает 3D Max?

Что такое дизайн 3D max?

Программное обеспечение 3ds Max Design – это комплексное решение для трехмерного проектирования, моделирования, анимации и рендеринга, предназначенное для архитекторов, дизайнеров, инженеров-строителей и специалистов по визуализации.

Как вы создаете 360-градусное видео виртуальной реальности с помощью 3D Studio Max?

Работает ли 3ds Max на Mac?

Autodesk прекращает поддержку 3ds Max для Mac. … Но теперь Autodesk полностью прекратил поддержку Mac. Пользователи Inventor и Revit также могут столкнуться с тем, что в ближайшем будущем поддержка этих приложений через Boot Camp исчезнет. 24 августа 2017 г.

Сложно ли освоить 3D Max?

Это зависит от вашего усердия и цели. Если вы хотите сделать базовую архитектурную визуализацию, это займет 2–3 месяца, включая движок V-Ray. Но если вы хотите углубиться в моделирование и анимацию или сделать свои работы более реалистичными, путь обучения никогда не заканчивается.

3D max бесплатен?

Поэтому неудивительно, что полная версия 3ds Max платная. К счастью, существуют полнофункциональные бесплатные пробные версии 3ds Max, которые вы можете протестировать перед покупкой. Кроме того, если вы студент, вы имеете право на образовательную версию сроком на три года.

Для чего используется 3D Max?

Autodesk 3ds Max, ранее называвшаяся 3D Studio и 3D Studio Max, представляет собой профессиональную программу компьютерной 3D-графики для создания 3D-анимации, моделей, игр и изображений. … Он часто используется разработчиками видеоигр, многими студиями телевизионной рекламы и студиями архитектурной визуализации.

Какой компьютер лучше всего подходит для 3D Max?

<р>1. MSI WT73VR 7RM-648US IP Level 17,3-дюймовая рабочая станция Ноутбук NVIDIA Quadro P5000 i7-7820HK 64 ГБ 512 ГБ SSD + 1 ТБ.

<р>2. Игровой ноутбук Razer Blade Pro — 17-дюймовый игровой ноутбук с сенсорным экраном 4K (i7-7820HK, 32 ГБ ОЗУ, 512 ГБ SSD, GTX 1080 6 ГБ)

<р>3. Acer Predator 17 X GX-792-77BL 17,3″ UHD (3840×2160)

Сколько стоит 3D Max?

Сколько стоит подписка на 3ds Max? Цена годовой подписки на 3ds Max составляет 1700 долларов, а цена месячной подписки на 3ds Max — 215 долларов. Стоимость трехлетней подписки на 3ds Max составляет 4590 долларов США.

Могу ли я изучить 3ds Max самостоятельно?

Вам просто нужны некоторые навыки моделирования и некоторые ресурсы для загрузки 3D-моделей и текстур, и все будет готово! В последнее время я столкнулся с несколькими людьми на онлайн-форумах и в моей школе, которые изо всех сил пытаются изучить 3Ds Max.2 до 2017 года

Как вы визуализируете 360 градусов?

Откройте диалоговое окно «Настройка рендеринга» и установите размеры изображения 6000×3000. Вы хотите, чтобы отношение ширины к высоте всегда было 2:1 и минимум 6000 пикселей в ширину для достижения наилучших результатов. В свитке Camera вкладки VRay Render Setup установите тип Spherical с переопределением FOV 360. Вот и все.14 ноя. 2017

Что такое интерактивная версия 3ds Max?

3ds Max Interactive — это механизм виртуальной реальности, который расширяет возможности 3ds Max для создания иммерсивных и интерактивных архитектурных визуализаций на основе Autodesk Stingray для специалистов по проектной визуализации.4 нояб. 2020

Как визуализировать VR?

Хорош ли AutoCAD для Mac?

Хотя они позволяют использовать версию AutoCAD для ПК, они не являются родными программами Apple. Autocad для Mac для меня великолепен, потому что он работает на языке программирования Apple, поэтому вам не нужны ни параллели, ни Boot Camp, ни что-то еще. Просто ваш MacBook Pro.28 сент. 2016

Сетка (файл .cgf) может иметь разные материалы, назначенные разным граням. При работе в Autodesk 3ds Max убедитесь, что у вас достаточно подматериалов, чтобы покрыть количество идентификаторов материалов, назначенных граням объекта-сети. В противном случае идентификаторы материалов не будут правильно экспортированы в Lumberyard.

Следующая процедура представляет собой пример использования куба из нескольких материалов.

Чтобы сопоставить идентификаторы нескольких материалов в 3ds Max

Откройте 3ds Max. Затем создайте и разместите куб в окне просмотра.


Щелкните куб правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в, Преобразовать в редактируемую сетку. Теперь вы можете назначать разные идентификаторы материала граням.


В верхнем меню 3ds Max выберите «Визуализация», «Редактор материалов», «Редактор компактных материалов».

В верхнем меню 3ds Max выберите «Визуализация», «Обозреватель материалов/карт».


В Браузере материалов/карт в разделе "Материалы" разверните "Стандартный". Затем дважды щелкните Multi/Sub-Object. В редакторе материалов 3ds Max в разделе «Основные параметры нескольких/подобъектов» найдите список идентификаторов материалов для заполнения. Выберите первую запись, щелкнув «Нет» в столбце «Подматериал». Выберите «Стандартный» в разделе «Стандартный материал».


В редакторе материалов 3Ds Max в разделе «Основные параметры шейдера» выберите «Crytek Shader».

В разделе "Карты" рядом с пунктом "Диффузный цвет" выберите "Нет".

В обозревателе материалов/карт в разделе «Карты» дважды щелкните «Растровое изображение». Затем двойным щелчком выберите нужный файл изображения. После этого файл изображения появится в редакторе материалов 3DS Max для параметра Diffuse Color.


Оставаясь в редакторе материалов, выберите «Навигация», «Перейти к родительскому элементу». Затем повторите, чтобы вернуться к списку идентификаторов материалов.

Создайте второй вложенный шейдер, повторив шаги с 5 по 9 для второй записи в списке. Нажмите «Установить число», затем введите 2 во всплывающем окне «Количество материалов». В списке показаны только два подматериала.

В редакторе материалов в поле Имя введите имя.


Выделив объект в окне просмотра, перейдите в редактор материалов и выберите "Материал, назначить выбранному".

Нажмите значок молотка. В разделе «Утилиты» выберите «Экспорт Lumberyard», выберите объект, а затем нажмите «Добавить выбранное», чтобы поместить объект в список «Экспорт геометрии».

На панели 3ds Max справа в списке модификаторов выберите Editable Mesh, Polygon.

В окне просмотра выберите верхнюю грань. Затем в разделе «Свойства поверхности» нажмите «Установить идентификатор» и установите значение 2. Это заставит верхнюю грань использовать второй материал в окончательной группе материалов.

Выберите другие лица и установите для них значения Set ID равные 1. Окончательный цвет лица должен соответствовать цвету, показанному на следующем изображении.


Выберите «Экспорт узлов», чтобы создать файл .cgf.


Нажмите «Создать материал», чтобы открыть редактор материалов Lumberyard и отобразить диалоговое окно файла.

Перейдите в каталог, где находятся ваши файлы .cgf. Затем введите то же имя файла, которое вы указали в 3ds Max. Это гарантирует, что файл .cgf сможет автоматически найти правильный файл .mtl при загрузке в редакторе материалов Lumberyard.


В редакторе Lumberyard создайте уровень и откройте файл .cgf.Объект должен иметь правильные материалы, сопоставленные с его гранями.

Читайте также: