Исследуйте местность в поисках следов excel the witcher 3

Обновлено: 21.11.2024

Когда игра продолжится, Геральт будет в разгаре столь необходимой ванны, несомненно, не ради него самого, а скорее для того, чтобы не оскорбить чувства императора Эмгыра. Кроме того, Геральт подвергнется другим нильфгаардским угрызениям совести по поводу чистоты, включая бритье. Высокопоставленный нильфгаардец по имени Морвран Вурхис прервет вас и решит, что бритье — прекрасный момент, чтобы спросить о вашем прошлом… а именно о решениях, которые вы сделали в последней игре. Поскольку это может быть знакомо не всем, вероятно, лучше обсудить эти вопросы в деталях. Предыстория вопросов будет предоставлена, но фактический выбор останется за вами.

Судьба Ариана Ла Валетта¶

Ариан был сыном Марии-Луизы Ла Валетт, темерской дворянки, восставшей против Фольтеста, и сводным братом младших детей Марии, внебрачных близнецов Фольтеста. В то время Геральт служил Фольтесту, благодаря своему известному положению как благодаря влиянию Трисс как советника Фольтеста, так и предотвращению покушения на Фольтеста ранее. Во время осады замка Ла Валетт Геральт столкнулся с дерзким молодым дворянином и мог либо убить его и его войска, либо победить Ариана в единоборстве, либо убедить юношу не растрачиваться с жизнью. Если был выбран последний вариант, Ариан и Геральт помогали друг другу сбежать из подземелья замка Ла Валетт. Считалось, что он погиб в пожаре в замке, но на самом деле Ариан отправился на поиски своих пропавших братьев и сестер и наследников престола Темерии.

Ваш ответ имеет очень поверхностное влияние на игру.

Как вы добрались до Вергена?¶

Большой выбор в конце первой главы: вы можете выбрать сторону Иорвета, эльфийского мятежника и лидера скоя'таэлей, помогавшего убийце Фольтеста, или Вернона Роше, лидера спецподразделения Фольтеста «Синие Полосы», который искал и скоя'таэль, и убийца королей. Если вы встали на сторону Иорвета, вы оказались на стороне нелюдей в конфликте между Аэдирном и Каэдвен. Если вы встали на сторону Вернона, вы оказались на службе у короля Хенсельта из Каэдвена.

Ваш ответ имеет очень поверхностное влияние на игру.

Вы спасли Трисс или Анаис/Саскию?¶

В зависимости от выбора, который вы сделали ранее, на вершине Лок Муинне, вы спасли Трисс (которую похитили нильфгаардцы) или помогли Иорвету снять проклятие с Саскии (лидера аэдирнийских повстанцев и верховного дракона в переодеться) или помочь Вернону спасти Анаис (выжившую дочь и наследницу Фольтеста). Если вы спасли Трисс, Анаис умерла, а Темерия была разделена между Реданией и Каэдвен, или Саския либо должна была быть убита, либо ее пощадили, но она осталась под магическим контролем. В противном случае вы могли бы спасти Саскию и освободить ее от магического контроля, или, если вы спасли Анаис, вы могли бы отдать ее Радовиду (королю Редании), после чего Темерия стала протекторатом Редании, или отдать ее темерцам. что позволило Темерии остаться независимой... несмотря ни на что в долгосрочной перспективе.

Трисс выживает в событиях «Ведьмака 2», несмотря ни на что, так что вам не нужно спасать ее, а если бы вы этого не сделали, между вами не возникло бы обид. Судьба Анаис Ла Валетт имеет большее значение с технической точки зрения, поскольку ее выживание влияет на технические детали суверенитета Темерии, но поскольку дальнейшие события в игре действительно определят окончательную судьбу Темерии, претензии Анаис на трон спорны. Если вы не спасли Саскию, Геральт никогда не узнает о ее тайной истинной форме, хотя ни она, ни Иорвет не появляются в «Ведьмаке 3», и позже подразумевается, что она выбралась из затруднительного положения, в котором она оказалась в конце «The Witcher 3». Ведьмак 2.

Sile de Tansarvilles Fate?¶

Шиле де Тансарвиль была одной из волшебниц-заговорщиц, которые привели в движение события «Ведьмака 2», и Геральт — и весь север — пострадали из-за их планов. На вершине Лок Муинне Лето — Цареубийца — саботировал мегаскоп Силе. У Геральта была возможность отложить в сторону старые обиды и спасти Силе или позволить саботажу убить ее драматическим образом.

(Спойлеры!):** Если вы позволите Сайле умереть в конце «Ведьмака 2», ее, очевидно, не будет в «Ведьмаке 3», где в противном случае она ненадолго и злополучно появится.

Что случилось с Лето?¶

Лето, Цареубийца, убил Фольтеста и Демавенда и позволил свалить убийство первого на Геральта. В конечном итоге он работал на Нильфгаард, и Геральт преследовал его до Лок Муинне, где он мог либо отпустить Лето, либо убить его в единоборстве. Жизнь Лето когда-то была спасена Геральтом, и, несмотря на их политическую неприязнь, Лето позже возвращает услугу. Его мотивацией служить Нильфгаарду было обещание ресурсов для восстановления Школы Ведьмаков Змеи.

Если вы скажете, что Лето жив, это повлияет на задание «Падение дома Рирдон», и вы сможете выполнить задание «Призраки прошлого». Не говоря уже о том, что позже вы сможете обеспечить себе союзника.

Просьба Императора¶

Выберите свой вариант, подпишитесь на пунктирной линии, а затем выберите наряд… после того, как вы разграбите область, конечно. Много книг, которые можно приобрести и прочитать на досуге. Возьмите наряд (или все три!), а затем поговорите с камергером, когда будете готовы приступить к встрече. После нескольких уроков поклона следуйте за камергером из комнаты, пока он продолжает читать вам лекции о надлежащем этикете.

Вскоре вы доберетесь до места назначения. Если вы ожидали огромный зал для аудиенций или что-то элегантное… ну, это не тот случай. Выберите поклон, когда будет предложено, или откажитесь. В любом случае император отправит всех остальных поговорить с вами один на один. Его требования к вам просты; его дочь Цирилла снова появилась, и ее преследует Дикая Охота. Ты должен найти ее и вернуть Эмгыру. История между вовлеченными сторонами сложна, но проще говоря: Геральт однажды спас Эмгыра в юности, в изгнании, когда он носил имя Дуни. Платой за помощь Геральта стала еще не родившаяся Цири, воспитанная ведьмаком. Геральта тоже недавно преследовал Король Дикой Охоты, и, учитывая инцидент за пределами Вызимы, похоже, что эта погоня еще не закончилась. Поиски Цири могут помочь понять, почему Дикая Охота преследует вас… и на самом деле никто не говорит «нет» императору Нильфгаарда.

Ответьте, как хотите, главное, чтобы это было утвердительно, тогда аудиенция завершится Эмгыром, который вызовет своего камергера, чтобы сопроводить вас к Йеннифэр. Следуйте за ним через тронный зал, где рабочие заняты уничтожением лилий на полу, затем через сад, где камергер оставит вас наедине с собой. Пройдите через ближайшую дверь и обыщите комнаты за ней.

Побалуйте себя перед допросом (слева), а затем отправляйтесь на встречу с императором Нильгаарда (справа).

Впереди¶

Идите в комнату на севере, чтобы найти Йеннифэр, которая поддразнивает вас из-за вашей одежды, прежде чем говорить о делах, и в данном случае дело означает Цири. Дикая Охота идет на Йеннифэр, и она не может рисковать, используя больше магии, чтобы выследить ее. Вам нужно выследить Цири до того, как ее найдет Дикая Охота. Есть два места для поиска: Велен, что наиболее вероятно, и Новиград, где проживает Трисс Меригольд. Сама Йеннифэр расследует магический инцидент, который, по ее мнению, связан с Цири на островах Скеллиге. При этом Йеннифэр посоветует вам поговорить с послом вар Аттре, чтобы узнать о том, что происходит в мире, прежде чем вы уйдете, после чего она телепортируется после неловкого прощального поцелуя. Подождите, разве она не должна была свести всю магию к минимуму? Ну ладно…

Осмотрите комнату Йеннифэр, особенно найдите время, чтобы забить сундук в каморке на западе, затем воспользуйтесь ее советом и поговорите с послом, который стоит у костра в комнате на юге. Спросите его о том, как идет война с Радовидом, а затем ознакомьтесь с тремя основными направлениями игры; Велен, Новиград и Скеллиге. Кровавый Барон в Велене, культ Вечного Огня, подстрекающий к погромам против нелюдей и магов в Новиграде, и на Скеллиге… Ну, Скеллиге — это всего лишь дом некоторых милых полуцивилизованных варваров.

Покиньте эти комнаты и вернитесь в сад, где вы сможете поговорить с камергером, чтобы вернуть свое снаряжение, которое он имел наглость освежить! С последним предупреждением не заставлять Эмгыра ждать, он оставит вас наедине с собой. Здесь на удивление мало что можно сделать — если оглядеться, можно раздобыть еще немного лута, и вы можете играть в Гвинт с нильфгаардским дворянином, но его карты настолько сильны, что вы, вероятно, просто выбрасываете короны. Что касается более положительного денежного потока, активируйте свое ведьмачье чутье и обыщите столб на востоке, чтобы найти кирпич, выделенный красным. Нажмите на кирпич и поверните на север, чтобы найти секретный дверной проем, за которым вы найдете мешок, который можно забрать. Внутри вы найдете случайный кусок брони и «Старое письмо».

Разное

Родерик де Ветт, упомянутый в Старом письме, которое вы можете найти в секретном проходе в саду, был одним из антагонистов первой игры «Ведьмак». Тема снятия проклятия Адды была затронута в первом рассказе «Последнего желания» — первого романа о Ведьмаке, и ее рецидив был основным сюжетным моментом в первой игре.К сожалению, Адда была исключена из более поздних игр серии «Ведьмак», несмотря на то, что (в зависимости от выбора, сделанного в первой игре) она должна быть довольно важным персонажем.

Когда будете готовы отправиться в путь, вернитесь в тронный зал и пройдите через двери вдоль южного края тронного зала. Теперь вы можете быстро перемещаться к любому обнаруженному вами указателю в игре. Основываясь на том, что сказала вам Йеннифэр, хорошей первой остановкой будет Велен, и это также подтверждается предлагаемым уровнем для доступных сюжетных квестов. Учитывая этот разумный подход к делу, вашей следующей целью квеста должна быть «Нильфгаардская связь» в Велене. К счастью для вас, указатель «Дерево повешенного» в этой области стал доступен. Как удобно. Вы также можете быстро вернуться в Белый сад, если хотите... но чтобы продолжить игру, вам нужно отправиться в Велен.

Вы получите этот квест после того, как поговорите с Весемиром, когда доберетесь до Каэр Морхена в квесте «Уродливый ребенок».

Йеннифэр попросила - вернее, если быть с вами до конца честным, дорогой читатель, приказала - Геральту помочь Эскелю охотиться на вилохвоста. Чародейке нужны были ингредиенты из тела этого опасного зверя, и она явно рассчитывала, что два ведьмака справятся с задачей быстрее, чем один. Таким образом, Геральт отправился на поиски чудовища, но сначала ему нужно было найти Эскеля.

Похожие достопримечательности

Каэр Морхен Каэр Морхен

Логово Вилохвоста Каэр Морхен

Этапы квеста "Наживка для вилохвоста".

1. Найдите следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутье.

Найдите и осмотрите следы лошади Эскеля, оставленные возле входных ворот замка.

2. Следуйте по следам, оставленным лошадью Эскеля, используя ведьмачье чутье.

Следуйте по следам вдоль дороги, ведущей на юг. В какой-то момент пути свернут с дороги налево.

<р>. через небольшие руины к месту, где вы найдете лошадь Эскеля.

3. Используя ведьмачье чутье, осмотрите территорию вокруг лошади Эскеля на наличие следов.

На земле рядом с лошадью вы найдете следы Эскеля и копыта козла.

4. Следуйте по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье.

Идите по следам Эскеля. К сожалению, их скоро не будет, и вам придется искать другие следы.

5. Поищите другие следы, оставленные Эскелем с помощью Ведьмачьего чутья.

Осмотрите ствол соседнего дерева, и вы найдете на нем кусок козьего меха.

6. Иди на запах с помощью Ведьмачьего чутья.

Идите по запаху козла, пока не дойдете до места, где снова увидите следы Эскеля.

7. Следуйте по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье.

Идите по следам, пока не дойдете до козла, привязанного к столбу посреди луга.

Потом из ближайшей рощицы выйдет Эскель, вы поприветствуете друг друга и заговорите.

Ваш разговор будет прерван появлением вилкохвоста.

8. Сразитесь с вилкохвостом. / Погоня за вилкохвостом. / Проследите кровавый след вилкохвоста, используя ведьмачье чутье.

Доберитесь до вилкохвоста и начните сражаться с ним. Когда вы немного побьете его, монстр взлетит в воздух и убежит на близлежащие холмы. Беги за ним.

Раненый вилохвост оставил за собой кровавый след, который приведет вас к логову вилохвоста.

9. Найдите и убейте вилкохвоста.

Зайдите в логово, найдите монстра в одной из пещер и убейте его. Когда вы это сделаете, вы возьмете из его трупа ингредиент, который нужен Йеннифэр.

В конце концов, охотники поймали свою добычу. Своими традиционными и, откровенно говоря, довольно грубыми методами, два ведьмака сначала подманили вилкохвоста поближе, затем ранили зверя и бросились в погоню на бегу, наконец прикончив его в логове. Так они приобрели необходимые Йеннифэр ингредиенты и, что не менее важно, успели наверстать упущенное — Эскель и Геральт не виделись много лет.

10. Вернитесь в Каэр Морхен. / (Необязательно) Победите Эскеля обратно в Каэр Морхен.

Выйдите из пещеры. Когда доберетесь до выхода, Эскель предложит скачки, а вы можете отказаться или согласиться. Если вы согласитесь и победите Эскеля, он предложит вам приз - ботинки горцев (реликтовая легкая броня), страницу рукописи: яд повешенного, которую вы можете принять или отказаться.

Как выследить лошадь Эскеля, найти Эскеля и, наконец, догнать и убить смертоносного вилохвоста в следующем квесте, Наживка для вилохвоста.

На этой странице рассказывается о том, как наживить вилкохвоста, Эскеля, бою вилкохвоста и скачках. Если вам нужна дополнительная помощь, вам может помочь наше пошаговое руководство по Ведьмак 3.

После завершения «Последнего следа» вы автоматически окажетесь за воротами замка, готовые к следующему заданию. Убедитесь, что недавно добавленный квест «Приманить вилохвоста» активен, а затем начните охоту на Эскеля. Немедленно активируйте ведьмачье чутье и осмотрите отпечатки подков на земле.

Чтобы поймать вилохвоста

Исследуйте следы, оставленные лошадью Эскеля, используя ведьмачье чутье

Пока ваше ведьмачье чутье все еще покалывает, идите вниз по склону по печатным следам. Пересеките ручей внизу и продолжите путь с другой стороны. Когда отпечатки уходят в подлесок направо, следуйте за ними вверх по крутому склону, пока не наткнетесь на лошадь Эскеля, Скорпиона.

Исследуйте область вокруг лошади Эскеля на наличие следов с помощью ведьмачьего чутья

Чтобы продолжить, осмотрите человеческие отпечатки на земле рядом со Скорпионом.

Идите по следам Эскеля с помощью ведьмачьего чутья

Далее следуйте по отпечаткам Эскеля дальше в гору, пока они не исчезнут.

Поищите другие следы, оставленные Эскелем с помощью Ведьмачьего чутья

Повернитесь, повторно активируйте ведьмачье чутье и посмотрите на основание ближайшего дерева слева. Осмотрите светящуюся кору, чтобы найти восхитительный пучок козьей шерсти.

Следите за запахом с помощью ведьмачьего чутья

Почувствовав запах козла в ваших ноздрях, используйте свое ведьмачье чутье, чтобы проследить след запаха, пока он дрейфует все дальше вверх по горе. Разберитесь со всеми волками, которых встретите на своем пути.

Следите за отпечатками Эскеля с помощью ведьмачьего чутья

В конце концов, вы снова наткнетесь на отпечатки Эскеля. Следуйте за ними через подлесок к блеющему козлу. Когда Эскель появится из кустов, продолжите разговор.

Как отследить и уничтожить вилкохвоста

Борьба с вилкохвостом

Вскоре вилкохвост приземляется, привлеченный вонью козы. Немедленно отправляйтесь на поляну и начинайте атаковать. У вилкохвоста есть несколько ходов: на расстоянии он либо выстрелит ядом, либо попытается атаковать вас. В ближнем бою существо поднимется в воздух и ударит когтями или развернется и ударит вас своим рассказом. Однако на этом этапе вашего приключения у вас не должно возникнуть особых проблем с его падением.

Погоня за вилкохвостом

Когда вилкохвост взлетит, следуйте за ним дальше в гору, ориентируясь на маркер цели. Остановитесь, когда доберетесь до выступа скалы впереди.

Исследуйте кровавый след вилкохвоста, используя ведьмачье чутье

Заберитесь на уступ и активируйте ведьмачье чутье. Осмотрите пятна крови на земле, затем взберитесь на уступ номер два. Продолжайте идти по горной тропе и, когда кровавый след закончится, исследуйте следы на траве. Продолжайте идти по тропе и войдите в ближайшую пещеру.

Найти и убить вилкохвоста

Внутри пещеры следуйте по извилистому туннелю, пока не найдете вилкохвост. Закончите начатое и победите существо, чтобы продолжить. Когда он умрет, поговорите с Эскелем, чтобы получить спинномозговую жидкость вилкохвоста. Все, что вам нужно сделать сейчас, это вернуться в Каэр Морхен.

Вернуться в Каэр Морхен

Вернитесь назад и покиньте пещеры. Ваши лошади ждут снаружи, так что, если вы хотите посоревноваться, согласитесь погонять Эскеля обратно в крепость.

Победите Эскеля и вернитесь в Каэр Морхен

К настоящему моменту вы уже должны знать, как вести себя на скачках, так что разгоните Плотву до максимальной скорости и начните спускаться с горы. Обратный путь будет извилистым, поэтому ориентируйтесь на синюю линию на мини-карте, чтобы не сбиться с пути и не проиграть гонку.

Наше пошаговое руководство и руководство по игре «Ведьмак 3» поможет вам разобраться с основной историей, включая миссии «Блуждание в темноте» и «Семейные дела» и, наконец, одну из нескольких концовок «Ведьмака 3». Также есть много побочного контента, включая контракты Ведьмака 3, квесты Белого сада, квесты Велена, квесты Новиграда и квесты на островах Скеллиге. В другом месте узнайте о лучших сборках Ведьмака 3, лучших модификациях Ведьмака 3, о том, как заработать деньги в Ведьмаке 3, найдите локации Мест Силы и узнайте, как создавать предметы в Ведьмаке 3 и Алхимии Ведьмака 3. И когда вы закончите со всем те — мы можем помочь вам с дополнениями с нашим прохождением Hearts of Stone и прохождением Blood and Wine.

Уродливый ребенок (продолжение)

Проведите вечер с другими ведьмаками

Пересеките двор и вернитесь в башню, чтобы присоединиться к другим ведьмакам. Спросите Весемира об альтернативном методе лечения Умы. Когда Весемир уйдет, спросите, что еще нужно сделать до наступления вечера. Проработайте варианты диалога, чтобы догнать своих друзей и узнать, что Йеннифэр приготовила для Умы. Как только она уйдет, продолжайте разговаривать с мальчиками, пока Эскель не наступит очередь пойти на кухню.

- Продолжайте читать наше руководство по завершению The Witcher 3 - No Place Like Home, следующего квеста в игре.

- Чтобы прочитать оставшуюся часть нашего пошагового руководства по Ведьмак 3, вернитесь на главную страницу этой статьи.

Иногда мы добавляем ссылки на розничные интернет-магазины. Если вы нажмете на один из них и совершите покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Ознакомьтесь с нашей политикой.

Пошаговое руководство по выполнению квеста "Женщины из леса", от поиска Джонни до присоединения к олдормену Даунваррена.

На этой странице рассказывается о дамах из леса, тропе угощений, Джонни, Шепчущем холме и олдормене. Если вам нужна дополнительная помощь, вам может помочь наше пошаговое руководство по Ведьмак 3.

Чтобы начать квест, откройте свой инвентарь и прочитайте книгу «Леди ночи» под вашими квестовыми предметами. Как только вы узнаете больше о Тропе угощений, садитесь на своего скакуна и отправляйтесь в продуваемый всеми ветрами лес, указанный вашим маркером цели.

Лесные дамы

Используйте свое ведьмачье чутье, чтобы найти святилище, отмечающее начало Тропы угощений

По прибытии в пункт назначения начните исследовать местность, пока не найдете странную деревянную статую, украшенную ожерельем из вкусных сладких конфет.

Следуйте по следу угощений, используя ведьмачье чутье

Затем активируйте свои чувства и следуйте по следу вкусностей по грунтовой дороге, идущей на юго-восток. Продолжайте движение по болотистой местности, пока не доберетесь до небольшого скопления зданий.

Поговорите с детьми, играющими на поляне, и спросите их о женщине с пепельными волосами. Когда пожилая женщина прервет ваш разговор, проработайте варианты диалога, сказав ей, что вы кого-то ищете.

Идите в хижину и поговорите с мальчиком

Поиграйте с детьми в прятки

Расспросите детей в болотной деревне о Джонни

Если вы выберете последний способ, выйдите на улицу и поговорите с группой детей, слоняющихся у хижины. Проработайте варианты разговора и попросите их помочь вам. Согласитесь играть в прятки, чтобы продолжить.

Находите спрятавшихся детей с помощью ведьмачьего чутья

Когда дети исчезнут, активируйте ведьмачье чутье и начните охоту. Немедленно посмотрите на землю, чтобы найти свежий след шагов. Следуйте по нему, пока не найдете первого ребенка, прячущегося внутри хижины.

Вернитесь наружу и идите на восток к маленькому мосту. Еще одна группа следов лежит на другой стороне пруда, так что проскользните мимо и следуйте по ним вдоль стены здания. Вы не можете подняться по лестнице, поэтому обойдите заднюю часть хижины и найдите кучу листьев на крыльце. Поговорите с девушкой, прячущейся под ними, чтобы продолжить.

Отсюда обойдите хижину по часовой стрелке и найдите следы, ведущие на юг. Как только вы их найдете, сразу же посмотрите направо, чтобы найти следующего ребенка, прячущегося в кустах. Поговорите с ней, затем снова обратите внимание на следы.

Следуйте за ними и войдите в здание, когда доберетесь до него. Следы останавливаются у окна внутри, но ты слишком мал, чтобы протиснуться. Снова выйдите на улицу и бегите к задней части хижины, чтобы продолжить путь. Следуйте по нему, пока не доберетесь до мальчика, прячущегося у воды. Поговорите с ним, чтобы завершить игру в прятки.

Убрав бабушку с дороги, снова поговорите с Травиком и спросите его, где можно найти Джонни. Когда разговор окончен, выходите из хижины.

Найдите Джонни в болоте

Ищите Джонни в болоте с помощью ведьмачьего чутья

Вернитесь наружу, идите на северо-восток в направлении маркера цели, пока не дойдете до небольшого луга. Прежде чем продолжить, разберитесь с утопающими и водяной ведьмой.

Найди следы Джонни

Затем активируйте ведьмачье чутье и начните обыскивать окрестности в поисках следов. Изучите их, как только найдете.

Следуйте по следам Джонни, используя ведьмачье чутье

Следы Джонни немного разбегаются, а затем начинают двигаться на северо-запад. Следуйте за ними через болото, пока не наткнетесь на другую группу утопленников. Убейте их, затем продолжайте искать следы в подлеске. В конце концов, вы доберетесь до небольшой норы.

Выманите Джонни из его норы

Взаимодействуйте с норой, чтобы вызвать Джонни. Пройдите через (довольно односторонний) разговор, затем начните следовать за божком через болото.

Следуйте за Джонни

Двигайтесь вперед, пока не увидите группу утопленников, бродящих по поляне.

Убить утопающих, водяных ведьм и гарпий

Победить монстров

Неудивительно, что вам нужно победить существ, чтобы продолжить. Сражайтесь с ними обычным способом, но старайтесь держаться подальше от ядовитого газа, извергающегося из болотистой земли. Как только монстры будут мертвы, присоединяйтесь к своему крошечному подопечному.

Следуйте за Джонни

Продолжайте идти через болото, пока не доберетесь до отвесной скалы. Когда вы закончите говорить с Джонни, вам нужно немного подняться, чтобы выполнить следующую задачу.

Обыскать воронье гнездо

Найдите ручей прямо впереди и начните следовать по небольшой дорожке, идущей рядом с ним. Немного поднявшись в гору, вы придете к небольшому водопаду. Перепрыгните через пропасть и продолжайте движение по грунтовой дороге. Когда маршрут разделится, посмотрите налево и идите к небольшой деревянной платформе. Запрыгните наверх и подойдите к гнезду на краю обрыва неподалёку.

Группа гарпий атакует почти сразу. Они довольно слабы, но будьте бдительны, так как их легко сокрушить, если они упадут с неба, когда ваше внимание будет в другом месте. Когда мир будет восстановлен, осмотрите гнездо, чтобы найти запечатанную бутылку и воронье перо.

Отдайте бутылку Джонни

Осторожно спускайтесь с холма и по возвращении отдайте бутылку Джонни. Когда голос божка восстановится, проработайте варианты диалога и спросите о женщине с пепельными волосами. Убедите Джонни поговорить с бабушкой и завершите разговор.

Следуйте за Джонни в болотную деревню

Затем следуйте за божком обратно через болото, пока не доберетесь до деревни, разбираясь со всеми враждебными существами, которых встретите на своем пути. Вернувшись в деревню, попросите бабушку отвести вас к Старухам, когда Джонни закончит свою песню.

Как только вы добьетесь аудиенции у дам, скажите им, что вам есть что спросить. Проработайте варианты диалога и согласитесь поговорить с олдорменом Даунваррена.

Где найти олдормена

Поговорите с олдорменом Даунваррена о проблемах деревни

Прежде чем продолжить выполнение задания, выделите несколько минут, чтобы обыскать здание. Когда закончите, выходите наружу. Затем призовите Плотву и отправляйтесь на север, следуя маркеру цели к своей цели. Спешитесь со своего коня, как только доберетесь до небольшого скопления зданий на полпути вверх по холму. Олдормен стоит возле хижины и одет в зеленое — поговорите с ним, чтобы продолжить. Проработайте варианты беседы, а затем приготовьтесь к следующему этапу вашего приключения.

Узнайте, что убивает жителей деревни Даунваррен

Вы не найдете слишком много интересного в Даунваррене, но не стесняйтесь просматривать товары торговца, прежде чем продолжить свое приключение.Запаситесь едой, если она вам понадобится, а затем начните путешествие на юго-восток к Шепчущему холму.

Голос приветствует вас, когда вы приближаетесь к месту, но не обращаете на него внимания. Вместо этого идите вверх по холму, пока не дойдете до большого корявого дерева. Позаботьтесь о любых волках, бродящих по области, а затем активируйте свои чувства.

Используя ведьмачье чутье, найдите проход под холмом

С деревом позади вас начните двигаться на северо-запад в направлении пульсирующего маркера. Пройдите по крутому склону и сразитесь с оборотнем, слоняющимся внизу. Вам нужно быстро прикончить существо — как только оно начнет светиться красным, его здоровье начнет восстанавливаться.

Когда оборотень будет повержен, найдите светящийся желтый камень на скалистом уступе неподалеку и осмотрите его, чтобы получить очко Способности, а также временное усиление Знака Игни. Посмотрите налево и найдите еще один каменный выступ, замазанный белой краской. Поднимитесь наверх, затем пройдите через вход в пещеру, путешествуя глубоко под землю на звук барабанного боя.

Исследуйте пещеру

Небольшой путь в пещеру разделяется на две части. Путь налево, однако, заблокирован извивающимися корнями деревьев, и прохода пока нет. Вместо этого идите направо и прыгайте в воду. Нырните под поверхность и плывите по проходу, который поворачивает влево. В конце туннеля вынырните на поверхность и заберитесь на сушу. Продолжайте идти по проходу, пока не дойдете до бьющегося сердца дерева.

Проработайте варианты диалога и спросите голос, как его освободить. В конце концов, вам будет предоставлен выбор. Либо предложите освободить дух дерева, либо скажите ему, что не верите его рассказу. Осмелитесь усомниться в этом, и дух призовет своих прислужников, чтобы напасть на вас.

Вариант 1 – Сомневайтесь в духе

Уничтожьте первую волну рабочих Эндрега и немедленно обратите внимание на корни, защищающие сердцевину дерева. Прорубите их несколькими сильными ударами, а затем атакуйте сердце, когда его защита ослабнет. Вскоре появится вторая волна рабочих Эндрега, так что разберитесь с ними и вернитесь к дереву. Как только шкала здоровья истощается, духа больше нет, и квест «Лесные дамы» возобновляется.

Вариант 2. Предложение помощи

Если вы предлагаете освободить духа, вам потребуется несколько предметов для ритуала: перья ворона, лошадь и человеческие останки духа. У вас уже должны быть вороньи перья из вашего путешествия в гнездо чуть раньше. Осталось найти еще два предмета. Завершите разговор и приготовьтесь начать импровизированную охоту за сокровищами.

Наше пошаговое руководство и руководство по игре «Ведьмак 3» поможет вам разобраться с основной историей, включая миссии «Блуждание в темноте» и «Семейные дела» и, наконец, одну из нескольких концовок «Ведьмака 3». Также есть много побочного контента, включая контракты Ведьмака 3, квесты Белого сада, квесты Велена, квесты Новиграда и квесты на островах Скеллиге. В другом месте узнайте о лучших сборках Ведьмака 3, лучших модификациях Ведьмака 3, о том, как заработать деньги в Ведьмаке 3, найдите локации Мест Силы и узнайте, как создавать предметы в Ведьмаке 3 и Алхимии Ведьмака 3. И когда вы закончите со всем те — мы можем помочь вам с дополнениями с нашим прохождением Hearts of Stone и прохождением Blood and Wine.

Дополнительный квест: Шепчущий холм

Используя ведьмачье чутье, найдите кости духа, заточенного под Шепчущим холмом

После того, как вы активируете новый квест (он указан в разделе Второстепенные квесты, если вы изо всех сил пытаетесь найти его), покиньте пещеру через недавно открытый проход на севере. Снаружи начните двигаться на запад в направлении маркера квеста. Вскоре вы доберетесь до небольшого участка болота, кишащего утопленниками и водяной ведьмой. Убейте их всех, отдавая предпочтение Водяной ведьме. Это надоедливое существо может погружаться в землю, вырываясь вверх и нанося урон снизу.

Когда мир наконец восстановится, начните обыск области, указанной на вашей мини-карте. Используйте ведьмачье чутье, чтобы найти маленькую безымянную могилу, а затем соберите останки внутри.

Успокоить дикую лошадь с помощью Знака Аксий и оседлать ее

Затем начните движение на юго-восток к маркеру цели. В этом районе бродят несколько диких лошадей, так что подойдите к одной из них медленно и, как только она будет выбрана, используйте Знак Аксий, чтобы взять ее под контроль. Сядьте на лошадь, чтобы выполнить эту часть задания.

Приведите черную лошадь в пещеру под Шепчущим холмом

Когда будете готовы, вернитесь к Шепчущемуся холму и войдите в пещеру. Вернитесь к сердцу дерева, чтобы начать ритуал. Далее вам будет предоставлено три варианта: два из них позволяют уничтожить дух, а третий продолжает ритуал. Выберите последнее, и у вас останется благодарная, хотя и немного демоническая лошадь. К сожалению, вы могли принести больше вреда, чем пользы.

Скажите олдормену Нижнего Уоррена, что вы решили проблему

Выйдите из пещеры через теперь уже незаблокированный проход и найдите олдормена снаружи. Поговорите с ним и проработайте варианты диалога, чтобы получить платеж. Когда старые Старухи раскроют свою истинную форму, проработайте варианты диалога, чтобы узнать больше о путешествии Цири и выполнить задание.

- Наше пошаговое руководство продолжается пошаговым руководством по прохождению игры "Ведьмак 3 — Побег из болота".

- Вернитесь на первую страницу, чтобы прочитать оставшуюся часть нашего пошагового руководства по Ведьмак 3.

Иногда мы добавляем ссылки на розничные интернет-магазины. Если вы нажмете на один из них и совершите покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Ознакомьтесь с нашей политикой.

Контракт: пропал патруль — это контрактное задание в игре The Witcher 3: Wild Hunt.

Несмотря на то, что квест дает интендант Тавар Эггебрахт, из-за того, что он находится в самом дальнем юго-восточном углу Велена, игрок может узнать, что случилось с патрулем, прежде чем поговорить с Эггебрахтом.

Уведомление о пропавших без вести солдатах Объявление: Солдаты на службе Его Императорского Величества Эмгыра вар Эмрейса пропали без вести при исполнении своих обязанностей. Вознаграждение выплачивается каждому, кто поможет найти их. Дополнительную информацию можно получить у интенданта в лагере группы армий «Центр».

Содержание

Прохождение [ ]

Направляйтесь в лагерь нильфгаардской группы армий «Центр» в самой дальней юго-восточной части Велена и либо найдите объявление Эггебрахта на доске объявлений, либо поговорите напрямую с квартирмейстером и попросите работу, чтобы получить этот квест. Он сообщит вам, что отправил несколько разведывательных войск, но они не вернулись, поэтому ему нужно, чтобы вы выяснили, что с ними случилось, а затем даст вам место к западу от Дома передышки.

На локации есть кемпинг, где вы можете осмотреть костер и некоторые следы поблизости, которые имеют как бронированные, так и босые отпечатки. Следование за ними приведет к еще одному набору нильфгаардских отпечатков, которые продолжаются некоторое время, пока Геральт не прокомментирует зловоние. Следуя за зловонием направо, вы найдете волков и зеленую слизь, которую можно исследовать, что укажет на драконида, но путь заканчивается здесь. Следуя налево, вы пойдете по длинной извилистой тропе с различными версиями одной и той же зеленой слизи, парой бандитов и, в конце концов, закончите возле нескольких накеров, хотя к этому моменту вы, вероятно, сможете услышать виверну своим ведьмачьим чутьем.

Вернувшись к следам, вы в конце концов найдете труп, который сможете осмотреть. Если Геральт уже исследовал одно из зеленых пятен, чтобы определить, что драконид был в этом районе, осмотр тела подтвердит это и даст цель убить драконида. Продолжайте идти по следам, и в конце концов вы наткнетесь на виверну и еще одно тело. Как только виверна будет мертва, возьмите с нее трофей виверны. В этот момент вы можете вернуться к квартирмейстеру, но при желании можете продолжить расследование.

Немного вернитесь к моменту, когда вы столкнулись с виверной, чтобы найти холмы грязи, которые вы можете изучить, чтобы узнать, что тела были захоронены там до того, как их выкопали некрофаги. Теперь осмотрите второе тело и кровь на земле и следуйте по этой новой тропе к пещере, где Геральт скажет, что это гнездо гуля. Пройдите внутрь, чтобы найти еще несколько тел, но на этот раз, осмотрев их, Геральт заметит, что они не нильфгаардцы. Имея это в виду, теперь вы можете вернуться, чтобы поговорить с Эггебрахтом о том, что вы обнаружили. Witcher Gear: справа от тел есть сундук у стены пещеры, где вы можете найти серебряный меч Грифона — улучшенная схема.

Если вы не провели дальнейшего расследования или приняли оплату и все еще принимаете ее, вы получите 10 и 50 . Если вы провели расследование и отказались от оплаты, вы получите 35, но без оплаты. Последствия: если вы не проводили дальнейшего расследования и еще не выполняли Кровные узы, Эггебрахт сообщит вам информацию, просто спросив. Если вы продолжите расследование, он откажется, и вместо этого вам придется использовать Аксия или подкупить его.

Запись в журнале [ ]

Если взять из Эггебрахта: Те, кто сбился с проторенных троп в болотах Велена, редко доживают до того, чтобы исправить свою ошибку. Даже нильфгаардские солдаты, дислоцированные в лагере группы армий «Центр», временами бесследно исчезали в болотах. После того, как еще один патруль не вернулся, квартирмейстер лагеря отправил призыв к какой-нибудь храброй душе найти их и вернуть, или, за исключением этого, по крайней мере, определить их судьбу. Если их поймают, найдя патруль, прежде чем поговорить с Эггебрахтом: В Велене может не хватать многих вещей, но есть одно в большом изобилии: монстры.Путешественники, которые сбиваются с троп, пересекающих его болота и леса, обычно в конце концов погибают от того или иного изрешеченного когтями существа. Таким образом, Геральт не особенно удивился, обнаружив в кустах Велена следы нападения чудовищ. Зов своего ведьмачьего долга визжал в ушах, и он решил разобраться в этом деле. От следа к запутанному следу, от одной сломанной ветки к другой, Геральт проследил, что произошло в лесу за пределами нильфгаардского лагеря. . Не обращая внимания на опасность, нильфгаардские солдаты забрели в охотничьи угодья виверн. Их толстая пластина не помешала свирепому зверю разорвать их в клочья. Если Геральт не исследует дальше: Геральт передал печальную новость квартирмейстеру и забрал свою награду. Любовь нильфгаардцев к порядку и организации, возможно, не делает их хорошими любовниками, но она делает их отличными кассирами. Если Геральт продолжит расследование: Дальнейшее расследование показало, что эта и без того довольно мрачная история имела еще более мрачный поворот. Они [sic] падшие нильфгаардцы не бродили по лесам Велена с заурядным патрулем — они отправились туда, чтобы убивать реданских военнопленных и прятаться их тела. Чего они не понимали, так это того, что болотные монстры могли чувствовать запах гниющих трупов даже сквозь толстые слои почвы — и никогда не упускали возможности полакомиться мертвецами. Если Геральт примет жалованье квартирмейстера: < i> Нильфгаардский квартирмейстер отмахнулся от обвинений Геральта в военных преступлениях, пожав плечами. Ведьмаку такой ответ был противен, но он чувствовал, что вспышки негодования мало что изменят в ходе конфликта, тогда как кошелек с золотом сильно изменил бы его материальное положение. Таким образом, он получил свое жалованье и вышел из лагеря. Если Геральт откажется от жалованья интенданта: Нильфгаардский интендант отмахнулся от обвинений Геральта в военных преступлениях, пожав плечами. Хотя ведьмак наверняка заработал свое жалованье и нуждался в монете, он отказался принять золото квартирмейстера. Даже у наемного убийцы монстров есть свои принципы.

Читайте также: