Герои 5 как ускорить компьютер
Обновлено: 21.11.2024
Я являюсь поклонником компьютерных игр Heroes of Might and Magic (точнее, пошаговых стратегий) уже много лет. Игра прошла несколько редакций: я не играл в первую, но играл во вторую, третью и четвертую. Недавно вышло пятое издание, так что я его понял.
Я недоволен.
Игровой процесс: мир представляет собой карту с непроходимыми границами лесов, гор и воды. (Почему-то даже, скажем, друиды и рейнджеры, и крошечные летающие феи не могут пройти даже через редколесье.) Мир усеян интересными вещами: золотыми рудниками, рудниками драгоценных камней, обелисками, которые учат чему-то, когда смотришь на них. их, магические артефакты, большие и маленькие, просто лежащие на траве, сундуки с сокровищами, хижины ведьм, невостребованные города, лагеря наемников и стаи монстров, которые существуют исключительно для того, чтобы блокировать вам доступ к вкусностям.
Вы командуете королевством. Вы контролируете две вещи: (1) как строятся ваши города и (2) что делают ваши герои. У вас есть переменное, но обычно скромное количество героев — в версиях 2-4 у вас может быть до восьми героев за пределами городов в любой момент времени. Каждый герой командует армией людей и монстров, в основном набираемых в ваших городах. Герои имеют свои собственные навыки и преимущества: некоторые из них имеют вкус могущества (что увеличивает боевые возможности их армий), а некоторые - аромат магии (что позволяет им использовать полезные заклинания). . Они также могут использовать те артефакты, которые собирали. По мере повышения уровня они могут стать весьма могущественными: небольшая армия с великим героем часто может победить огромную армию с паршивым героем.
Сражения носят ожесточенный тактический характер, хотя детали различаются в разных выпусках. В вашей армии может быть до семи юнитов, но каждый юнит представляет собой «стек» одинаковых существ. Одинокий дварф занимает один из ваших семи слотов; тысяча драконов берет другого. В бою один из юнитов выбирается (алгоритмом автоматической инициативы) ходить первым. Он может (потенциально) двигаться, атаковать, стрелять, использовать особую силу или произносить заклинание, хотя у большинства видов существ есть только один или два варианта. Когда один юнит наносит удар другому, он убивает существ с вершины стека. Например, нанеся 241 повреждение группе из восемнадцати существ с 100 очками жизни, вы убьете двоих из них, а у одного останется 100-41=59 очков жизни.
Тактика ведения боя почти напоминает настольную игру. Если ваш юнит атакует вражеский юнит, вражеский юнит нанесет ответный удар, за исключением того, что большинство видов существ наносят ответный удар только один раз за ход. Итак, если ваш одинокий дварф атакует группу вражеских гигантов, они ответят и раздавят ее. Если затем ваша группа драконов атакует его в том же раунде, великаны применили ответный удар, и ваши драконы не пострадают. Тщательное управление полем боя (использование медленных заклинаний, телепортов, призванных существ и различных других приемов) означает, что осторожный игрок часто может победить сильного врага без значительных потерь.
В каждом выпуске Heroes есть свои особенности и варианты. В Heroes V есть несколько хороших — адские герои могут наделять своих существ силой «затвора», которая призывает больше себе подобных, за одну капельку крутости. У каждого типа города есть своя крутая особая способность: города-убежища (рыцарские человеческие) могут тренировать самые слабые юниты до более сильных. Города-подземелья (в основном дроу) позволяют вам приносить в жертву существ, чтобы ускорить темпы роста других.
В любом случае, игра в целом выглядит следующим образом: вы начинаете, зная только небольшой уголок карты, с одним героем и одним городом. Вы неистовствуете, строите свой город, собираете сокровища, которые помогут вам строить свой город, нанимаете существ и новых героев. В конце концов вы сталкиваетесь с компьютером, который делает то же самое, и проводите серию сражений, спаррингуя за шахты, города и ценные артефакты. В конце концов один из вас подавляет другого. Типичная игра длится несколько часов и очень увлекательна, если вы любите стратегию и тактику.
Heroes of Might and Magic V имеет такую же общую структуру. Но кое-что они сделали по-другому, что, на мой взгляд, сделало игру намного хуже. На самом деле они допустили одну фундаментальную ошибку, влияние которой распространилось повсюду и нанесло серьезный ущерб остальной части игры.
Версии 2–4 имели очень смутные иллюзии трехмерности и анимации. В 4, например, монстр или сокровище иногда могли быть спрятаны за деревом. Каждая атака на тактическом поле боя сопровождалась быстрой небольшой анимацией. Это был просто вкус.
Но версия 5 имеет полноценный 3D-графический движок и серьезные возможности анимации. Вы можете вращать, панорамировать и масштабировать точку обзора. Вы можете смотреть на эти деревья и золотые прииски с разных сторон. Когда ваша баллиста стреляет в зомби, вы видите пятисекундный ролик, в котором летящая стрела поражает испуганного отвратительного зеленого зомби.
И это довольно круто. Первые десять минут или около того.
Затем вы начинаете играть в игру по-настоящему и обнаруживаете, что 3D-материал действительно плохо влияет на игровой процесс. Вот почему.
Замедленный игровой процесс: это самая большая проблема. Все занимает в несколько раз больше времени, чем в предыдущих версиях. В версии 3 выстрел баллисты длился около секунды, а потом нужно было идти делать что-то еще. В версии 5 выстрел баллисты занимает несколько секунд. Это круто для первого раза. Это раздражает в десятый раз. И это происходит каждый раз. Точно так же ваш герой может атаковать юнитов в ближнем бою, и вас ждет драматическая анимация, например, когда конный рыцарь скачет мимо дракона и бьет его мечом. Каждый раз. И вы не можете отключить эту анимацию (насколько я знаю). Заклинания обычно занимают несколько секунд, пока заклинатель делает что-то драматическое, накапливая силу, затем следует драматическая пауза, а затем еще несколько секунд, пока заклинание срабатывает. Выглядит хорошо, но после того, как я посмотрел его несколько раз, он стал откровенно скучным. Это очень плохо для игры.
Скрытые вещи: это, возможно, мое личное ограничение. Мне было довольно сложно ориентироваться в трехмерном мире. Точка обзора может быть где угодно, смотреть в любом направлении, под любым углом. Это означает, что большую часть времени вам нужно знать о скрытых под деревьями важных вещах с вашей текущей точки зрения. Мне пришлось постоянно поворачивать точку обзора, чтобы искать что-то. То есть, я не играл в стратегическую/тактическую часть игры, я пытался обойти 3D-движок. Это очень плохо для игры.
Меньше заклинаний: в Heroes 4 было множество заклинаний, которые делали очень много полезных и интересных вещей. У Героев V, кажется, их гораздо меньше — они получили только «40 заклинаний» на коробке, я думаю, это считать «Замедление» и «Массовое замедление» разными заклинаниями, хотя технически это одно и то же заклинание. использовать по-разному.
Меньшие карты: Карты меньше. Я играл на одной из самых больших игр, которые поставляются с Heroes V, и она была похожа на среднюю из предыдущей версии. Там было не так много материала, а то, что было, было не очень интересно. Я думаю, что это ограничение графического движка: карта настолько требует компьютерного времени и памяти, что игра не может справиться с большим. (Это всего лишь предположение, и я не знаю, виноват ли в этом 3D-движок.)
Нечеткая графика: некоторые существа очень похожи на других. У всех эльфов растопыренные заостренные уши и похожие черты лица, и вы должны внимательно присмотреться к маленькому синему камню, который носят друиды, а не носят боевые танцоры, иначе вы можете обнаружить, что атакуете не той армией. Учитывая, сколько работы было посвящено графике, это довольно непростительно.
Ошибки: Я нашел две ошибки за несколько часов игры. Во-первых: Архидьяволы, согласно всем источникам информации, могут вызывать демонов преисподней в бою. Любое другое существо, обладающее особой силой, использует ее, нажав «C». Архидьяволы не реагируют на "С". Я не мог понять, есть ли какой-то другой способ заставить их призываться или нет никакого контроля. (Как инженер-программист, я подозреваю, что есть плохое взаимодействие с «затворной» силой героя, которая дает большинству других адских существ возможность призывать себе подобных, но не относится к дьяволам — держу пари, что архидьяволы могут призываться, когда ими не правит герой с силой ворот.) Второе: на некоторых картах через некоторое время вы перестаете получать больше золота, несмотря на то, что у вас все еще есть все ваши золотые рудники и города и тому подобное. Что в значительной степени убивает ваши шансы на победу; Герои часто очень ограничены в ресурсах. Я полагаю, это могло быть связано с какими-то действиями противника где-то за кадром, о которых я не был уведомлен.
Как бы то ни было, у меня, как у инженера-программиста, сложилось впечатление, что основная часть дизайна и работы приходится на 3D-аспекты игры. Остальные вещи, кажется, были второстепенными в умах геймдизайнеров. К сожалению, настоящая игра находится в «другом материале».
Итак, прошло уже несколько месяцев, и мне интересно, было ли решение моей проблемы из HELP TOPIC (которая сейчас не работает, поэтому я публикую ее здесь)
Цитата: Привет, у меня такая же проблема, как у Некрона на странице 26.
Играю в Hammer of Fate, когда создаю случайно сгенерированную карту (1на1), через некоторое время раз, два вражеские герои начинают очень сильно отставать, это происходит в основном позже в игре, когда они накапливают большое количество армий. Когда я его убиваю, все возвращается в норму, но это расстраивает, так как иногда требуется время, чтобы найти этого героя, а ходы могут занимать 5-10 минут (. ).
Есть ли решение этой проблемы? Я не думаю, что это мой компьютер, это Core i7 4 ГГц, ddr3 12 ГБ и GTX295.
Core i7 4,0 ГГц
12 ГБ ddr3
GTX295
OCZ Vertex SSD
Хорошо, это случайная карта. извините, если пропустил, какой размер карты?
Только 1 компьютерный игрок, пробовал все, от невозможного до огромного и нормального размера (не маленькие, так как я ненавижу маленькие карты).
Цитата: Чтобы исключить глупости, у вас в настройках игры установлена максимальная скорость передвижения ИИ? Эта проблема связана с плохим программированием.
Да, на самом деле, у меня он всегда был на макс. Поставлю ниже и попробую еще раз. Ура, надеюсь, проблема в этом
Цитата: это не ошибка, это фича.
Серьезно, известно, что ИИ застревает на больших картах с несколькими путями. Одна из самых важных проблем, с которой приходится сталкиваться картографу, — заставить его работать хорошо. К сожалению, создателям игр не удалось оптимизировать время обработки ИИ. Мы можем подождать, чтобы в полной мере насладиться потенциалом H5.
Цитата: . Но если у вас все еще есть проблемы с вашим i7 4Ghz (только что заметили), это звучит довольно странно. Повороты могут проходить не сразу, но все равно они должны проходить раза в два-три быстрее, чем на моем снаряжении.
Вы можете попробовать карты с разными шаблонами (минимизируя количество возможных путей между зонами), так что просто выбросьте Даймонд и Летос и обратитесь к RMG Тапани или попробуйте какую-нибудь пользовательскую карту.
найдите файл с именем � user_a2.cfg �
откройте его и найдите � setvar ai_time_limit = �, чтобы изменить значение
Я думаю, что начальное значение равно 180 000, и это максимум за секунду.
Я изменил его на 3600, и ИИ стал намного быстрее.
Цитата: лучшее известное мне решение для сокращения времени работы ИИ — это изменить его во время ограничения времени в конфигурационный файл из папки профиля пользователя.
найдите файл с именем � user_a2.cfg �
откройте его и найдите � setvar ai_time_limit = �, чтобы изменить значение
Я думаю, что начальное значение равно 180 000, и это максимум за секунду.
Я изменил его на 3600, и ИИ стал намного быстрее.
Создайте случайную карту в редакторе карт и запретите заклинание Мгновенное путешествие.
Загрузите карту в игре и попробуйте.
Цитата:
Нет, не помогает.
Это не совсем ИИ медленный, это мой компьютер сильно отстает, когда ИИ берет свою очередь.
что вы имеете в виду? Heroes V всегда тормозит, если включен полноэкранный режим.
особенно при включении AI и если вы нажмете кнопку окна, желая выйти из него, чтобы запустить другие программы.
[edit 13-Oct-2011]
3.1i предлагает массу обновлений. В нем есть заклинание портала в город, тонко настроенный порог бегства героя и множество новых эталонных карт.
Наслаждайтесь невероятной силой драконов Markkur и множеством существенных улучшений. Впечатления от Heroes V теперь другие.
[edit 5-Jun-2011]
Теперь у нас есть более мощная сборка: общедоступная версия 3.1c (7,8 МБ)
Это дает вам массу дополнительных опций для настройки игры по вашему вкусу.
Подробнее см. в прилагаемом файле readme (включен в ZIP-файл).
Он добавляет выбор типа ИИ (агрессивный или защитный) для каждого компьютерного игрока, а также множество других улучшений и исправлений. Он также включает в себя возможность запускать ИИ с теми же ресурсами, что и игрок, для более интересных сценариев на высокой и героической сложности. Обработка поворотов на очень больших картах значительно быстрее, а анимация теперь выполняется плавно во время обработки поворотов. Больше никаких неаккуратных анимаций, наслаждайтесь красотой игры!
Доступен новый мод ИИ для Heroes 5 Tribes of the East. Более того, я надеюсь, что этот первый (неофициальный) патч может стать началом усилий сообщества по превращению Heroes 5 в игру, которая будет близка к видению ее фанатов. Таким образом, я считаю, что у нас есть уникальная возможность, которая, к счастью, была одобрена Ubisoft и позволяет сообществу управлять зрелым игровым проектом. H5 может жить, даже если на горизонте появится его старший брат H6.
Этот мод ИИ представляет собой полностью переписанный ИИ, вдохновленный духом H3 и шахматной компьютерной программы Fritz, которая доказала, что компьютерный ИИ может соперничать с чемпионами мира. Он предназначен для того, чтобы дать импульс стратегическому игровому процессу H5, играя против преданных противников ИИ, которые знают веревки. Этот ИИ не читерит, на более высоких уровнях сложности его единственное преимущество — меньше начальных ресурсов для игрока.
В мод ИИ включены три новые карты (Icy Defense, Island Hoppers и My Home is My Castle), предназначенные для опытных игроков.
Надеюсь, вам понравится играть в Heroes ToE с этим модом AI. Это патч, созданный фанатами, но ни в коем случае не закрытый. Я надеюсь, что это может стать основой для усилий сообщества по развитию H5 в том направлении, которого желают его поклонники.Вы говорите мне, что бы вы хотели улучшить — ИИ на боевой карте, ИИ на карте приключений, а также другие функции, которые вам нужны, если их можно реализовать.
Поэтому я надеюсь на ваши отзывы.
Я уверен, что в этом (неофициальном) патче есть ошибки. У меня уже есть краткий список проблем, которые необходимо исправить, но если вы столкнетесь с ошибкой, сообщите мне об этом.
MMH5.5 — это неофициальный пакет расширения для HOMM5 Tribes of the East (отдельно) или HOMM5 Complete. Пакет будет включать в себя множество новых приключенческих объектов, новые более крупные поля сражений, новых героев, новые классы, новые специализации, новые навыки, новые артефакты, новые приключенческие заклинания, новые HD-текстуры и значительно улучшенный RMG с более чем 60 «визуализированными» шаблонами. ИИ намного умнее и вычисляет гораздо быстрее. Баланс также значительно улучшен как для небольших соревновательных многопользовательских карт, так и для сумасшедших карт XXXL с бесчисленными эпическими битвами против нейтралов и ИИ.
Расширенная карта приключений и поля сражений
В MMH5.5 будет около 30 новых приключенческих объектов. Хранилища сокровищ и подземелья теперь будут иметь уникальный иммерсивный интерьер с большими полями сражений, растущими армиями и новыми препятствиями. Содержимое новых локаций полностью динамично и соответствует системе, вдохновленной Oblivion/Skyrim, постоянно масштабируемой и бесконечно рандомизированной. Армии и награды уже никогда не будут прежними, независимо от того, как часто вы играете на карте. Сопротивление будет увеличиваться в зависимости от силы игрока, независимо от того, сколько времени займет игра. Возможные награды больше не представляют собой фиксированное количество золота и ресурсов, а также могут включать в себя артефакты, заклинания, свитки, жезлы, заключенных и небольшие постоянные усиления навыков.
Расширенный RMG
Новый RMG исправит недостаток отличных карт H5 и повысит реиграбельность игры. Он сочетает в себе отличные возможности трехмерного ландшафта из оригинальной H5 3.1 RMG с полной переработкой и расширением внутренних объектов приключений, артефактов и механики размещения монстров. Усовершенствованный RMG способен правильно сбалансировать стартовые зоны игроков и различать ранние, средние и поздние игровые зоны. Он размещает все 30 новых объектов приключений и ранее исключенные объекты приключений. Сопротивление намного сильнее и разнообразнее с 480 дополнительными шаблонами смешанного нейтрального стека. Новый RMG может создавать сбалансированные карты PvP, а также гигантские карты XXXL для одиночной игры с сотнями эпических сражений и всеми зонами, масштабируемыми до безумно могущественных героев.
Новая структура артефактов
MMH5.5 был первым модом, добавлявшим в игру новые артефакты. В настоящее время добавлено 103 новых артефакта, включая 12 новых ультимативных предметов. Эффективное количество артефактов в игре теперь будет намного больше, чем в любой версии H3 или H4, если не считать зелий. Также будет много новых эффектов, с точки зрения уникальных эффектов, вариаций намного больше, чем в старых играх. Кроме того, предметы умного рюкзака увеличат количество эффективных слотов до того же количества, что и H3/4
Расширенная система классов/навыков/заклинаний
MMH5.5 будет иметь классы силы/магии и сбалансированные классы с внутриигровыми деревьями навыков и 8 дополнительными навыками для всех 24 классов!. Новая структура с 18 героями на фракцию, 6 героями на класс, все герои имеют только профессиональные портреты в стиле Ашан и множество новых запрограммированных навыков и специализаций. Улучшенные уровни опыта позволяют игроку заполнять больше слотов и повышать уровень до 40. Умные хижины ведьм, которые задают вопросы и понимают различия классов. Все артефакты набора будут переписаны для 24 классов. Улучшенная система заклинаний с зависимой от силы заклинаний светлой и темной магией, сила нёрфа/баффа улучшается с силой заклинаний или размером стека существ. Подробности
Быстрый ИИ и производительность
MMH5.5 использует очень быстро перепрограммированный H5_AIProcess31j.exe от Quantomas. Новые скрипты коррекции потерь в Quick-Combat сделают ИИ сложным даже на самых больших картах без потери времени расчета. В последнее время игрок может изменять ИИ, выбирая различные игровые режимы, что позволяет объединить всех игроков с ИИ против игрока-человека, установить героев ИИ, которые не могут убежать или не могут быть ограблены для дополнительных испытаний. Появится новый 64-битный исполняемый файл, который может увеличить объем памяти и исправить проблемы с производительностью и вылетом, которые были у H5 на картах XL.
Соревновательный баланс PvP
H55 имеет множество улучшений баланса благодаря многолетнему математическому анализу и анализу транслируемых матчей PvP. почти все эксплойты и злоупотребления, известные нам в настоящее время, были удалены, и если они возникнут еще, они будут рассмотрены. Улучшения существ сбалансированы, чтобы действительно отличаться друг от друга, но одинаково полезны. Специализации героев перебалансированы, чтобы все они были конкурентоспособными, но некоторые из них могут быть более эффективными на больших или меньших картах.
Кампании и карты
Все старые кампании и одиночные карты из H5/HOF можно играть в MMH5.5 с новыми функциями.Также доступны 15 демонстрационных карт, которые позволяют исследовать все новые приключенческие объекты и функции без необходимости сначала читать руководство ARMG.
Расширенный городской портал (необязательно)
В H5 вернулась возможность телепортироваться в любой желаемый город из H3. В MMH5.5 система очень простая и сбалансированная. Каждый город с гильдией магов 5 уровня получает «городские ворота», и все герои могут быть телепортированы обратно в этот город, если это необходимо, независимо от их уровня.
Управление (необязательно)
Новая необязательная функция управления, представленная в RC4, позволит игрокам использовать второстепенных героев для управления городами и получать за это очки опыта и навыки. Герои-губернаторы также получат различные специальные бонусы от городских зданий
Преобразование города и жилья (необязательно)
Начиная с MMH5.5 RC3 будет возможно, но не обязательно, играть на любой карте H5 с преобразованием городов и жилищ. В H5.5 преобразование городов будет намного лучше сбалансировано, чем в H6. В H6 это сделало игру слишком простой, потому что конвертировать города было слишком дешево и не хватало ограничений. В H5.5 преобразование городов может сделать игру не проще, а сложнее. Будут доступны различные новые шаблоны RMG, разработанные специально для опытных игроков, которые хотят, чтобы игра была более сложной и хаотичной с включенным преобразованием городов.
Переведено на 7 языков
В настоящее время этот мод переведен на 7 языков, переводы можно скачать в разделе дополнений, переводы для старых выпусков будут по-прежнему работать в новых выпусках, но будут охватывать примерно 90-99% игрового текста. Обновленные переводы находятся в стадии разработки.
Пожалуйста, проверьте все в разделе часто задаваемых вопросов, прежде чем сообщать о сбоях или неисправностях. Имейте в виду, что новые навыки AI + 8 не работают в локальной сети, LAN против AI можно играть только с предоставленным файлом MMH55_Utility.exe.
Hotseat & LAN требуют активации скрипта!
MMH55 — это расширение скрипта, а H5 не имеет скриптов, активированных в многопользовательских режимах (Hotseat и LAN) по умолчанию. Поэтому необходимо активировать скрипты на недавно сгенерированных картах RMG, а также на многопользовательских картах, загруженных из Интернета (которые не содержат скриптового контента), если вы хотите играть в них в Hotseat/LAN. Для одиночной игры этого делать не нужно. На всех картах по умолчанию H5.5 и включенных картах уже активированы сценарии.
Системные требования
MMH5.5 имеет более высокие системные требования, вы можете рассматривать требования H6 как применимые. В противном случае вы можете страдать от задержки карты приключений. MMH5.5 использует более детализированные текстуры ландшафта. Процессоры Core-ix следующего поколения с высокой тактовой частотой на одном ядре действительно заставляют ИИ «летать», и мы настоятельно рекомендуем их.
Совместимость карт
Все функции MMH5.5 работают автоматически на всех многопользовательских картах H5 по умолчанию, а также на старых картах RMG, пользовательских картах, которые не содержат моддинг-контента. Приключенческие объекты, такие как склепы и хижины ведьм, автоматически преобразуются в новую функциональность, но, конечно, поскольку эти карты созданы до этого мода, они не содержат никаких новых объектов. Поэтому вам нужно играть на картах Advanced RMG, чтобы проверить все новое на своей первой карте. Я добавлю дополнительные демонстрационные карты, чтобы в мод можно было играть сразу, даже без необходимости сначала читать руководство ARMG.
MMH5.5: примечания к выпуску (RC15, бета-версия 3)
Новый выпуск RC15B3 теперь доступен для загрузки. В этой версии реализовано множество новых «технологий», из-за чего перед интеграцией кампании необходимо выполнить еще одну бета-версию. Боевые сценарии теперь работают в мультиплеере, а H55 теперь включает почти полную библиотеку LUA 4.0, и все эти функции работают на карте приключений и карте боя. Эти технические усовершенствования открывают множество новых функций и возможностей для творчества для картографов.
ВНИМАНИЕ: к сожалению, эта бета-версия еще не стабильна в мультиплеере, только в одиночной игре, исправление может занять неделю
Этот релиз является самой большой версией кода со времен RC1 и несовместим с другими модами и подмодами (без обновления). Мы значительно расширили нашу базу данных совместимых карт в разногласиях со всеми картами с высоким рейтингом от maps4heroes, которые можно сделать совместимыми. (вход в систему и загрузка могут быть как гость и не требуют учетной записи). Возможно, последуют и другие карты, но они просто требуют дополнительной работы. Также скоро выйдет полная переделка кампании со всеми функциями RC15b3. Этот выпуск содержит много новых инновационных функций, которые требуют обратной связи, чтобы убедиться, что игра на 100 % удовлетворит игроков, прежде чем будет добавлена кампания.
Большое количество ошибок было исправлено в картах одиночной игры (возможно, во всех), а также улучшена производительность многих скриптов. Исправлены различные проблемы с ИИ.Игра теперь всегда знает тип карты, на которой вы играете, поэтому всплывающие подсказки AI/Gamemode из предыдущего выпуска были упрощены и очищены от большинства предупреждений (вы не можете сделать ничего плохого, кроме как сделать игру слишком сложной для себя), старая случайная настройка теперь работает исключительно как текст справки и показывает значок вопросительного знака.
Примечание: в этом выпуске улучшена защита от читерства, в играх с 2 и более игроками консоль становится полностью недоступной, даже если пароль был вставлен в autoexec.cfg, с другой стороны, в SP пароль использовать не нужно ( в input.cfg нужно добавить только привязку ключа).
В настоящее время эта функция включена по умолчанию, теперь вы можете повторно посетить каждую принадлежащую вам шахту, и появится окно с вопросом, хотите ли вы охранять ее за небольшую сумму денег (которая выплачивается только один раз, а не еженедельно). если вы нажмете ОК, игра автоматически вырастит мощную армию в гарнизоне шахты. Новые войска будут прибывать в шахту в начале каждой недели. Войска не вычитаются из ваших городов. Если шахта будет атакована, игрок будет управлять этими войсками на поле боя. Охрана рудников будет стоить 750, 1250 или 2500 (золотых рудников) в зависимости от типа рудника.
Новые специализации героев
В игре есть и другие новинки, это лишь некоторые из них
Ещё один положительный момент: специализация Паундер полностью сломана и не может быть восстановлена нами, просто технически невероятно сложна, поэтому в настоящее время герои, у которых она была, получают специализацию «Говорящий с ветром» под другим именем, а для героя-могут это работает в качестве усилителя атаки и/или в поздней игре для произнесения заклинаний/контрзаклинаний.
Новая система начальной армии
Введена новая система для стартовых армий, в которой рейтинг силы стартовых армий будет очень точно сбалансирован, и все герои получат свою личную стартовую армию в зависимости от специализации и того, что им нужно. Стартовый бонус существ исчезнет, так как он слишком случайный и несправедливый, вместо этого каждый получит личный бонус существ, но исчезнет стек 0-3 tier3 и у героев таверны будут более слабые армии. Герои со специализациями существ, как правило, получают лучшие стартовые армии: например, малустар фактически начинает с исчадия преисподней, а годрик с 2 жрецами. Также все герои инферно получат 4 гарантированных суккуба, а не случайных. этот скриншот показывает элитную начальную армию по сравнению с армией в таверне
Военные машины
Теперь игрок может выбрать четырехкратную (с серным дождем) или шестикратную баллисту (на уровне 30). Шестикратная баллиста недоступна для героев с перком «Насыщенная баллиста». (восьмеричная баллиста также возможна с реликтовым кольцом). Баллиста теперь наносит примерно на 40% больше урона, когда у героя нет навыка боевых машин (по сути, он так же хорош, как базовые боевые машины без перка баллисты). ускорение в начале игры для героев боевых машин менее серьезное. Урон у опытной боевой машины примерно на 7,5% выше, но пылающие стрелы будут ослаблены, чтобы игнорировать только защиту, а не наносить урон поверх нее. Delebs ballista наносит -2,33 = уровень/3 урона от огненного шара, это делает его похожим до 20-го уровня, но после этого становится сильнее. Также исправлена проблема с отображением ИИ без боевых машин.
Заклинания
-Страдание и Праведная мощь больше не отменяют друг друга. Если один из них был сотворен более сильным заклинателем, разница в силе будет полученным баффом/ослаблением существа.
-Замедление и Ускорение также больше не отменяют друг друга, оба эффекта останутся активными на цели. . Ускорение теперь будет масштабироваться как 20% + 0,033% за уровень вместо 25% + 0,025% за уровень, чтобы позволить больше различать героев силы и магии. Для медленных 0,025% = 0.033%, поэтому в RC15b2 он масштабировался слишком сильно, теперь это исправлено, не меняя его.
-Божественная сила и слабость теперь имеют базовое значение 70% + 1% за SP, чтобы сделать их менее дешевыми для могучие герои и дает волшебным героям больше возможностей для их усиления. Эти два заклинания теперь единственные, которые отменяют друг друга, потому что их формулы не позволяют этого. Вечный свет теперь делает юнитов с божественной силой невосприимчивыми к слабости.
-Вампиризм слишком сильно увеличивался с силой заклинаний и слишком дешев для силы, понерфлен до 30% + 0,5% за SP на экспертном уровне.
- Стоимость барьера лезвий увеличена до 18 маны.
-Призыв Улья имеет больше инициативы, падающей ниже продвинутого уровня, чтобы сделать его разрушение более эффективным.
Навыки
-Ошеломляющий удар уменьшен до -0,2.
-Леденящие кости усилены до 10%, а не-некро-герои с этим перком теперь призывают в бой бесплатных элементалей воды
Артефакты
-Артефакты воскрешения теперь всегда воскрешают одно существо, если требование 30 или 15% не выполняется. Также 4 шаровых артефакта могут воскрешать элементалей.
-Ангельский альянс и Посох Аши восьмикратно меняют местами вторичные эффекты, чтобы сделать их равными по силе, альянс был сильнее других ультимейтов.
-Исправлен посох святого не работает
-Исправлены баффы маны от артефактов, некорректно работающие с маной сверх максимума
-Исправлена неработающая защита мини-артефактов Академии и изменен тип стоимости ресурсов для некоторых артефактов (стоимость не увеличилась)< br />-Исправлена невозможность пожертвовать плащом из совиного пера и исправлен вызов с рогом изобилия
Существа
Генерация смешанного нейтрального стека
По умолчанию игра теперь генерирует смешанные нейтральные стеки в начале игры на многопользовательских картах с менее чем 200 стеками монстров (выше этого числа время генерации значительно увеличится, и вместо этого рекомендуется использовать микшер карт). Вы можете увеличить или уменьшить порог 200 в MMH55-Settings.pak в зависимости от того, насколько быстр ваш ПК, но не слишком волнуйтесь, отставание — это проблема, которую не решают последние процессоры. Вы также можете активировать механизм вопросов, но по умолчанию он отключен, так как первые 5 секунд генерации уже прошли бы без него, а на некоторых картах вам не нужно намного больше. Если ожидание не заставит себя долго ждать, улучшение игрового опыта должно полностью окупиться, но я буду ждать отзывов об этой бета-версии.
Обратите внимание, что картам ARMG не нужна эта функция, потому что они уже имеют смешанные нейтрали (если только у вас нет карты, которая вам так сильно нравится, что вы хотите восстановить нейтралы), в противном случае вы можете просто создать новую карту. Кроме того, карты сценариев не могут быть безопасно обработаны этой процедурой, поскольку они могут содержать специальные стеки для целей сюжетной линии, только Mapmixer может отслеживать их и безопасно генерировать смешанные стеки на карте сценариев! в целом эта функция в основном полезна для старых многопользовательских карт vanilla, для которых файлы h5m недоступны.
Особая благодарность Титану за его вдохновляющий крошечный сценарий, который я увеличил до огромных размеров, чтобы получить желаемый эффект. Также особая благодарность Ашире за ее вдохновляющий сценарий, который даже больше, чем мой. Также особая благодарность Redheavenhero за его прекрасную работу над LUA 4.0.
MMH5.5: Релиз большого артефакта (RC15 Beta 1)
Новая бета-версия Might & Magic: Heroes 5.5 готова к загрузке и значительно расширит количество артефактов в игре.
MMH5.5: Большие поля сражений (RC14 Beta 5)
Новая бета-версия Might & Magic: Heroes 5.5 готова к загрузке и будет включать в себя более крупные поля сражений и множество улучшений пользовательского интерфейса.
MMH5.5: Часто задаваемые вопросы – устранение неполадок
Эта статья поможет решить проблемы, о которых чаще всего сообщают новые пользователи модификации Might & Magic: Heroes 5.5.
MMH5.5: установка и обновление
Пошаговый документ о том, как установить мод Might & Magic: Heroes 5.5 или обновить предыдущую версию.
Другие статьи >>
Статьи, соответствующие указанным критериям, не найдены. Мы предлагаем вам попробовать список статей без применения фильтров, чтобы просмотреть все доступные. Присоединяйтесь, чтобы поделиться своим контентом. Мы приветствуем авторов и потребителей и с нетерпением ждем ваших комментариев.
Might & Magic: Heroes 5.5 (RC15 Beta 2)
стабильная версия, удалите любую предыдущую версию с помощью деинсталлятора, эта версия НЕ поддерживает кампании, если вы играете в кампанию, используйте RC13a.
Might & Magic: Heroes 5.5 (RC15 Beta 3)
Стабильная работа только в ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ! Ожидайте исправления для многопользовательской игры. последней версии, удалите любую предыдущую версию с помощью деинсталлятора, эта версия НЕ поддерживает.
MMH5.5: Справочное руководство (RC15 Beta 2)
Включает обновление базы данных и текстов для RC15 Beta 2. Прочтите FAQ ниже.
MMH5.5: Исправление (RC13a)
Патч для RC13 (не использовать на RC14!), исправляет проблемы с балансом и некоторые ошибки. Для установки перезапишите файлы .pak в папке TOE\data на те, что в ней.
Меч и Магия: Герои 5.5 (RC13)
Последняя версия с изменениями баланса для многопользовательской игры, некоторыми новыми героями и обновлением микшера карт.
MMH5.5: Справочное руководство (RC13a)
Включает обновление базы данных и текстов для RC13a. Прочтите часто задаваемые вопросы ниже.
Другие файлы >>
Файлы, соответствующие указанным критериям, не найдены. Мы предлагаем вам попробовать список файлов без применения фильтров, чтобы просмотреть все доступные. Присоединяйтесь, чтобы поделиться своим контентом. Мы приветствуем авторов и потребителей и с нетерпением ждем ваших комментариев.
Как вы думаете, вы хорошо печатаете? Средний слепой тип может печатать со скоростью около 60 WPM (слов в минуту). Узнайте, насколько вы быстры. Пройдите тест на машинопись прямо сейчас.
Key Hero – отличное место для улучшения навыков набора текста. Игра отслеживает все ваши действия (WPM и точность) и помогает понять, какой тип ошибки вы совершаете.
Тест печати – играйте сейчас!
Если вы зарегистрированный пользователь, войдите в систему.
Стать более продуктивным
Каждый раз, когда вы смотрите на клавиатуру или совершаете ошибку, вы отвлекаетесь от того, что действительно хотите сделать. Было бы неплохо, если бы вы могли печатать так же быстро, как вы можете думать? Этот сайт поможет вам в этом.
Вот несколько статей на эту тему:
Я пытаюсь сказать следующее: скорость имеет значение. Когда вы быстро и эффективно печатаете, вы тратите меньше времени между обдумыванием этой мысли и выражением ее в коде. Это означает, что, по крайней мере, если вы на моем месте, вы можете воплотить некоторые из своих идей на экране, прежде чем полностью потеряете ход мыслей. Еще раз.
Я не могу понять, почему профессиональные программисты позволяют себе делать карьеру, не научившись печатать. Это не имеет никакого смысла. Это как быть, не знаю, актером, не умеющим одеваться.
Статистика
Последнее распределение оценок (WPM). Какой у вас WPM?
Недавнее распределение точности (в %).
Средний показатель WPM всех зарегистрированных пользователей — 46
Исключение пользователей с WPM, равным 0.
Пройдите бесплатный тест набора текста прямо сейчас и узнайте, насколько вы быстры.
Чем мне может помочь тест на машинопись?
Хотите научиться быстро печатать? Key Hero — это тест на набор текста, но он также очень хорош, если вы хотите научиться слепой печати или другим методам, позволяющим печатать быстрее. Лично я печатаю вслепую, используя раскладку клавиатуры Colemak. Мне такая планировка очень удобна. Это помогает уменьшить движения пальцев при наборе текста и пытается решить некоторые проблемы с раскладкой клавиатуры Дворжака.
Есть несколько раскладок, которые вы можете выбрать, если вас не устраивает стандартная раскладка клавиатуры qwerty. Вы можете узнать об этой теме на странице Википедии.
Существует множество приложений, помогающих людям улучшить навыки набора текста. Отличие Key Hero от других приложений в том, что это бесплатное онлайн-решение. Вам не придется ничего устанавливать. Вам просто нужен любой веб-браузер и флеш-плеер, чтобы начать совершенствовать свои навыки набора текста. Еще одной важной особенностью сайта является вся статистика производительности. Когда вы являетесь зарегистрированным пользователем, вы можете просмотреть таблицу своих тестов набора текста и увидеть, как вы совершенствуетесь. Вы также можете увидеть свою точность и прогресс.
Вы можете избавиться от программ для набора текста и полусырых игр для набора текста. В Key Hero есть все, что вам нужно, чтобы стать мастером набора текста класса А.
Вы скоро ускорите набор текста, если будете пользоваться сайтом регулярно. Я считаю, что если вы будете практиковать по 5 минут в день в течение месяца, вы значительно улучшите свою скорость. Ваша скорость может легко увеличиться с 15 слов в минуту до 40 слов в минуту. Поверьте мне, этот бесплатный тест набора текста хорош. Независимо от того, хорошо вы печатаете или нет, это поможет вам стать лучше. Любое увеличение скорости набора текста улучшит работу с компьютером.
Я протестировал множество игр, прежде чем решил создать свою собственную. Печатающие игры, которые я нашел, не очень хороши. Некоторые из них могут быть забавными какое-то время, но на самом деле они не помогут вам стать лучшим наборщиком. Проблема в том, что они поощряют вредные привычки. Многие из них не учитывают ошибки, которые вы совершаете. Например, допустим, у вас есть игра, в которой буквы падают, и вы должны набирать их как можно быстрее. Что происходит, когда вы делаете ошибку, ничего! Вам не нужно нажимать «Удалить», чтобы исправить свои ошибки. Это просто глупо, потому что если вы пишете электронное письмо и делаете какие-то ошибки при наборе текста, вы должны их исправить.Эти игры не отражают то, что вы делаете, когда используете компьютер по-настоящему. Ключевой герой делает это.
Читайте также: