Fillet 3ds max не работает

Обновлено: 21.11.2024

Скругления — одна из тех загадочных особенностей дизайна, для которых, кажется, нет четко определенных правил. Либо деталь полностью лишена скруглений, и большинство или все кромки четко определены, либо разработчик детали решил пойти по противоположному пути, и каждая кромка и угол скруглены с некоторым радиусом скругления. Скругления добавляются для увеличения прочности (за счет уменьшения концентрации напряжений) края детали или улучшения внешнего вида детали.

Существует два компонента проектирования скругления: проектирование геометрии скругления и проектирование обработки скругления. Скругление создается между соседними линиями и гранями в 2D- и 3D-моделях САПР, изгибая поверхности между двумя линиями или плоскостями. При механической обработке скругление происходит вдоль кромки детали и, скорее всего, делается с помощью инструмента для скругления с ЧПУ, такого как инструмент для скругления углов. Этот станок для обработки галтелей концевой фрезой запрограммирован так, чтобы следовать кромке детали, и он создает высококачественную галтель.

Скругления по-прежнему полезны и даже становятся все более актуальными в мире дизайна 2022 года, особенно когда детали предназначены для обработки на станках с ЧПУ , что будет основным предположением в следующих примерах. В этой статье будут рассмотрены случаи, когда скругления не выгодны, оптимальны и необходимы (подсказка: угловые скругления), чтобы вы могли начать корректировать свои проекты, чтобы сделать их более экономичными и более удобными в производстве.

Скругления и другие особенности дизайна

Скругления можно легко спутать с другими конструктивными элементами, такими как закругления углов, фаски и скосы. Все эти особенности создают похожий дизайн, в котором острый край как-то ломается. Скругление — это элемент, ломающий острые кромки, который специально добавляет радиус, вогнутый или выпуклый, к внутреннему углу детали. Скругление отличается от фасок и скосов тем, что у них нет радиуса. Фаска обычно представляет собой угол в 45 градусов, добавленный к краю конструкции элемента. В то время как скос представляет собой уклон от горизонтального или вертикального края. Радиус скругления скругляет внутренние углы, а радиус угла скругляет внешний угол изготовленной детали.

Нецелевое использование скруглений

Прежде чем обсуждать оптимальное использование скруглений, важно выяснить, в каких случаях использование скруглений не приносит пользы для общей конструкции детали. Добавление скруглений без необходимости может привести к увеличению затрат без каких-либо дополнительных преимуществ.

1. Не создавайте скругления для деталей, напечатанных на 3D-принтере

Поскольку 3D-печать — это аддитивный процесс, нет необходимости проектировать деталь, предполагая, что инструмент должен будет перемещаться вокруг нее и удалять материал, а у дизайнера гораздо больше свободы в использовании сложных и необычных геометрических форм. Иногда добавляют скругления для снятия напряжения в местах резких изменений геометрии, но кроме этого в них мало нужды. Карманы и внутренние элементы на печатных деталях могут быть угловатыми или с острыми углами, и вы даже можете иметь полости, полностью закрытые окружающим материалом!

Кроме того, имейте в виду, что если вы в конечном итоге перейдете от 3D-печати к другому процессу , например к обработке на станках с ЧПУ, вы должны начать планировать ограничения этого процесса на раннем этапе, чтобы сэкономить время и деньги в будущем. .

2. Не создавайте скругления для нижних краев

Скругление нижних краев карманов, стенок, глухих отверстий или бобышек можно использовать для улучшения внешнего вида детали или повышения прочности элементов (путем уменьшения концентрации напряжений). Однако скругления в этих местах требуют использования сферической концевой фрезы и всегда будут делать вашу деталь дороже, чем элементы с квадратным дном. Это связано с тем, что для программирования такой геометрии обычно требуются операции трехмерной обработки (которые занимают больше времени). Кроме того, шаровые концевые фрезы по своей природе более хрупкие, чем их квадратные аналоги, и должны обрабатываться с гораздо меньшей скоростью.

Оказалось, что изменение других геометрических элементов, таких как глубина отверстия или близость отверстия к другим элементам, удаляющим объем, влияет на напряжение на дне отверстия или полости больше, чем скругление на дне. Кроме того, изменение конструкции для модификации этих функций будет значительно более рентабельным, чем добавление сложного скругления на дно полости. Для получения дополнительной информации о том, как рассчитывается концентрация напряжений в геометрии отверстия, см. уравнения здесь .

Оптимальное использование скруглений

В следующем разделе будет представлено несколько примеров, когда скругления могут пригодиться, несмотря на то, что они не нужны.

1. Скругления с ЧПУ

Помните, однако, что галтели ЧПУ на детали, обработанной с помощью ЧПУ, требуют программирования и машинного времени и, следовательно, затрат. Преимущества проектирования галтелей будут специфическими для каждой части вашего проекта САПР. Однако кромки скругления обычно используются для устранения концентрации напряжений на углах или кромках.

Скругления также можно создавать без использования станков с ЧПУ. Детали можно сваривать для создания соединений внахлест, углов и Т-образных соединений. В эти углы помещается металл сварного шва, чтобы закрепить эти соединения, и в углах создается угловой сварной шов.

Опытные инженеры Fictiv знают, как умело использовать скругления для оптимизации конструкции компонентов, обработанных на станках с ЧПУ, от простых до сложных. Они знают, как использовать эти скругления для распределения угловых и краевых напряжений на большие поверхности каждой детали, что предотвращает деформацию и разрушение.

2. Косметические края лица

При проектировании детали с косметическими гранями скругление краев этих областей с помощью ЧПУ может быть хорошим способом придать вашей детали вид плавного перехода граней друг к другу, а не резких переходов. Поскольку косметические скругления не обеспечивают механических или прочностных свойств, их следует добавлять после того, как будет определена остальная геометрия. Но эти функции следует использовать с осторожностью, поскольку они повлияют на стоимость обработанной сборки.

3. Угловые сварные швы

Во время проектирования или изготовления детали или сборки может потребоваться соединение двух или более компонентов с помощью сварного соединения. При проектировании сварного соединения между двумя гранями можно использовать угловой сварной шов. Угловые сварные швы — это сварные швы, расположенные вдоль угла между двумя плоскими поверхностями.

Большинство сварных соединений в конечном итоге будут иметь некоторый радиус из-за характера течения расплавленного присадочного металла в соединении из-за капиллярного действия. Таким образом, случайно сварной шов может иметь естественную галтель. Некоторые инженеры-конструкторы предпочитают указывать, что сварное соединение обрабатывается после сварки, чтобы создать более эстетичную гладкую поверхность.

4. Улучшенное управление и безопасность

Добавление скруглений может предотвратить травмы от острых краев, если ваши детали будут часто манипулироваться, особенно если они имеют металлическое происхождение. Для машинистов является стандартной практикой сломать все острые кромки в любом случае, поэтому, если вы не хотите иметь идеальные закругленные края или ваши детали не обладают эргономическими характеристиками с закругленными областями, вы можете воздержаться от указания радиуса скругления, чтобы снизить затраты. Закругленные детали предназначены для устранения острых краев деталей, обработанных на станках с ЧПУ. Деталь может иметь такую ​​геометрическую форму, чтобы исключить эти острые края и защитить тех, кто будет обращаться с деталями в будущем.

Вставка булавки/застежки

Совместить установочный штифт с отверстием для прессовой посадки комплекта или совместить застежку с ответной частью с внутренней резьбой, если посадка тугая, может быть непросто. Обычно вокруг края отверстия добавляется небольшая фаска (читай: скос), чтобы облегчить вставку, хотя при желании также может помочь скругление. Угловое отверстие может предотвратить движение винта и болта, и это лучшая конструкция для вставки штифта. Когда необходим штифт, винт или болт, лучшим вариантом будет фаска. Скошенный угол, предпочтительная конструкция САПР для винтов, болтов и штифтов, обеспечивает более легкую вставку и скрыт от напряжения, которому подвергается внешнее скругление, поскольку углы скошенных кромок скрыты внутри детали. Скошенные углы подвержены естественному износу из-за более острых углов, но лучше подходят для соединения сопрягаемых деталей с помощью винтов, болтов или штифтов.

Где необходимы скругления

В этом последнем разделе рассматриваются три случая, в которых скругления необходимы для оптимальной обработки детали.

1. Внутренние ребра между вертикальными стенами

Для резки с помощью высокоскоростного вращения все инструменты с ЧПУ имеют круглую и осесимметричную форму, поэтому резка прямого угла между двумя вертикальными стенками невозможна. Любая кромка, где две вертикальные стенки встречаются под углом менее 180°, требует добавления скругления.Это наиболее распространенный отзыв DFM, который мы даем здесь, в Fictiv, о деталях, предназначенных для станков с ЧПУ.

2. Внутренние края между наклонными/органическими поверхностями

Как и в первом случае в этом разделе, кромки между наклонными или органическими поверхностями с углом между ними менее 180° также нуждаются в сопряжении. Если эти кромки не идеально вертикальны, они будут обработаны концевой фрезой со сферическим наконечником, а радиус этого инструмента равен наименьшему размеру скругления, которое можно оставить между поверхностями.

3. Вертикальная стена + угловая/изогнутая/органическая поверхность

В сочетании с первым и вторым случаями вам потребуется включать скругления, когда вертикальная стена на вашем участке встречается с наклонной, изогнутой или органической поверхностью под ней. Поначалу это может быть немного сложно объяснить, но если вы представите квадратную или сферическую концевую фрезу, режущую заподлицо вдоль стены, вы можете визуализировать, что между стеной и поверхностью под ней всегда будет оставаться материал, если только эта поверхность не будет идеально плоской. и нормали к инструменту.

Стандарты фантастики

Теперь, когда вы понимаете общие доводы за и против использования скругления, есть два основных стандарта, которых следует придерживаться, если вы будете производить детали на платформе Fictiv.

Минимальный размер скругления

Самый маленький фрезерный инструмент, который по умолчанию имеется у наших поставщиков, — это концевая фреза 1/32 дюйма (квадратная и сферическая). Его диаметр составляет чуть менее 0,8 мм, а это означает, что наименьшее скругление, которое он может создать, составляет 0,4 мм.

Размер скругления и глубина резания

Концевые фрезы имеют стандартную длину, кратную их диаметру, но существует ограничение на доступную длину из-за вибрации и вибрации инструмента после определенного соотношения. Здесь также играет роль материал — вырезать глубокий карман в пластике или алюминии с ЧПУ гораздо проще, чем в более твердом материале, таком как сталь. Для скруглений это означает, что они должны быть определенного размера, в зависимости от того, насколько глубокий разрез необходим для создания элемента, в который они включены. Максимальная глубина резания Fictiv следующая:

  • Стали: 5-кратный диаметр инструмента (10-кратный размер галтели)
  • Пластмасса/алюминий: 10-кратный диаметр инструмента (20-кратный размер скругления)

В целом, мы рекомендуем придерживаться максимального диаметра инструмента в 3-5 раз, чтобы избежать ударов по наклейке, вызванных чрезмерным временем обработки.

Ключевые факты

  1. Скругление в производстве — это преднамеренное скругление острого края или угла.
  2. Скругление обрабатывается с помощью инструмента для обработки краев с ЧПУ или аналогичного скругленного инструмента, который создает выпуклый или вогнутый скругление на пересечении двух поверхностей.
  3. Скругление – это закругленная поверхность, а фаска – плоская поверхность. Оба находятся между пересечением двух поверхностей.
  4. Скругление обеспечивает лучшее снижение концентрации напряжений, чем фаска.
  5. Несмотря на то, что скругления могут незначительно увеличить площадь поперечного сечения поверхности, их основное преимущество заключается в том, что они снижают концентрацию напряжения в области, к которой они приложены.

Скачать калькулятор

Регистрируясь, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Мы можем использовать предоставленную вами информацию для связи с вами, а также использовать данные третьих лиц для персонализации вашего опыта.

Скачать рабочий лист

Регистрируясь, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Мы можем использовать предоставленную вами информацию для связи с вами, а также использовать данные третьих лиц для персонализации вашего опыта.

Спасибо за загрузку!

<р>1. Выберите форму. > панель «Изменить» > «Список модификаторов» > «Модификаторы пространства объекта» > «Скругление/фаска».

<р>2. Меню по умолчанию: выберите фигуру. > Меню модификаторов > Редактирование патча/сплайна > Скругление/фаска.

<р>3. Альтернативное меню: выберите фигуру. > Меню модификаторов > Сплайн > Скругление/фаска.

Как сделать фаску в 3ds Max?

Перейдите на уровень подобъекта Edge и выберите четыре внутренних края в верхней части окна. В списке модификаторов на панели Modify выберите Chamfer Object-Space Modifiers. Это применит модификатор Chamfer к объекту и откроет свиток Chamfer на панели Modify, где вы можете настроить параметры.30 ноя. 2020

Как сгладить в 3ds Max?

Включите флажок "Сглаживание" в свитке "Параметры" параметрического объекта, чтобы задать для объекта сглаживание по умолчанию.Включите флажок Auto Smooth в свитке Rendering сплайновой формы, чтобы включить сглаживание. Примените модификатор Smooth. Если активен выбор подобъекта «Лицо», к выбранным лицам применяется «Сглаживание». 30 нояб. 2020

Что означает фаска в 3ds Max?

Снятие фаски создает новые грани вокруг объекта с фаской, а также соединительные ребра. … Для вершин, ребер и границ вы можете установить величину фаски в числовом виде и переключить опцию «Открыть». Параметр «Сегменты» применяется только к краям и границам. 30 нояб. 2020

Где логическое значение в 3ds Max?

Выберите логический объект. Нажмите, чтобы отобразить панель «Изменить»; или в разделе «Составные объекты» снова нажмите «Логическое значение». Нажмите «Добавить операнд» и щелкните цилиндр в окне просмотра или обозревателе сцен. Если вы хотите изменить параметры сферы, установите флажок в списке операндов. 30 нояб. 2020

Как отменить фаску?

Все, что вам нужно сделать, это щелкнуть, чтобы выбрать всю скошенную часть элемента, и нажать "Удалить" на клавиатуре. В результате фаска удаляется, и вы получаете элемент без фаски. 2 нояб. 2017

Что такое группы сглаживания 3ds Max?

В компьютерной 3D-графике группа сглаживания – это группа полигонов в полигональной сетке, которая должна формировать гладкую поверхность. Группы сглаживания полезны для описания фигур, в которых некоторые полигоны плавно соединяются со своими соседями, а некоторые нет.

Как сделать турбо плавным?

Как избавиться от скруглений?

Вы можете удалить функцию скругления с временной шкалы или просто выбрать скругление и нажать «Удалить», это добавит удаление/удаление функции на временной шкале. 13 марта. 2017

Как избавиться от края скругления в Autocad?

Как удалить скругление 360 Fusion?

Выберите 2 поверхности, составляющие скругление, и нажмите клавишу удаления.19 déc. 2018

Как добавить группу сглаживания в Maya?

Maya не использует группы сглаживания. Maya использует мягкие и жесткие края. Вы можете найти эти параметры в раскрывающемся меню «Нормали» в меню «Полигоны» set.31 окт. 2011

Что такое турбо-сглаживание?

TurboSmooth Pro — это подключаемый модуль-модификатор для 3ds Max, который создает на ваших моделях приятные гладкие полуострые складки, в отличие от некрасивых складок, которые создает стандартный TurboSmooth. Это также дает вам возможность иметь линейные UV-развертки, которые в некоторых случаях могут помочь в конвейере текстурирования.

Можете ли вы выполнить скругление в Fusion 360?

К концу этого видео вы узнаете, как использовать команду скругления эскиза в Fusion 360. Команду скругления эскиза можно активировать из раскрывающегося списка эскизов… или из контекстного меню эскиза. Важно отметить, что есть также команда скругления модели, которая находится в раскрывающемся списке модификации. 2019

Как удалить скругление в fusion?

Выделите скругления и нажмите X. Почему ваши скругления установлены на ноль? Возможно, необходимо добавить значение, прежде чем вы сможете удалить (?). Если у вас включена временная шкала, просто удалите функцию оттуда. 28 мая 2020 г.

Я пытался скруглить внутреннюю часть некоторых прямоугольных отверстий (используя инструмент для снятия фаски), а затем скруглить верхний край. Я попытался изменить порядок операций, но оба способа дают нежелательные результаты. Надеясь в конечном итоге получить его из алюминия, так что чем проще, тем лучше. Вот до и после скругления, а затем попытки скругления верхнего края. Любая помощь приветствуется!

Редактировать: Нашел обходной путь, но любой совет по переходу от проектирования к фрезерованию тоже будет полезен.

Обычно логическое значение не предлагается, но для того, что вы хотите сделать, оно, кажется, работает. Я просто сделал обратное тому, что вы хотели вырезать, и преобразовал его в коробку. Вы даже можете выбрать операнд и переместить его, удерживая клавишу Shift, чтобы сделать еще один разрез. Однако этот подход может развалиться на чем-то более сложном.

Вы можете выбрать внутреннюю петлю граней и использовать инструмент скоса. Это сделает вашу геометрию немного толще, но не испортит уже скошенные края. Если вы сначала сделаете прорези немного больше, а затем скосите их на большую величину, вы должны получить ту же форму. Затем вы можете снять фаску со скошенной кромки.

в конце концов вырежьте это из алюминия

Только с файлом 3DS Max вы этого не сделаете.

Я подумал, что его можно экспортировать как нечто более совместимое, чем файл .3ds. Есть предложения?

Редактировать: После небольшого исследования я понял, что мне нужно будет работать с программным обеспечением CAM для создания траекторий инструментов и многого другого. Сейчас я только на этапе проектирования, но простые формы все равно помогут в обработке.

Я не думаю, что это работает, потому что грани полностью поглощаются элементами фаски, насколько я могу судить, и это портит конечный результат. Это «может быть» возможно в максе, но если это так, я не знаю, как, кроме удаления верхней и нижней граней и перерисовки их на основе геометрии слота (МНОГО работы). IMO, вам гораздо лучше смоделировать это в каком-то параметрическом программном обеспечении САПР (солидворкс и т. д.) и экспортировать его обратно в макс.

Если вы тратите много времени на моделирование в Inventor, скорее всего, вы хорошо использовали скругления. Этот инструмент для выбора и размещения экономит бесценное время при создании столь необходимых элементов скругления в вашей модели. Однако инструмент «3D-скругление» включает в себя множество дополнительных настроек и элементов управления, которые большинство из нас редко использует, что может оказаться очень полезным при создании чего-то более сложного, чем обычное скругление.

В отличие от своего 2D-аналога в инструментах создания эскизов, 3D-скругление имеет сложный интерфейс с несколькими функциями. Многие пользователи даже полностью игнорируют этот интерфейс, так как по умолчанию он выглядит свернутым, и в конечном итоге используют его как 2D-скругление, просто вводя радиус элемента и щелкая по краям, в свою очередь игнорируя многие из этих удобных функций.

Начнем с обсуждения того, как Inventor формирует элемент 3D-скругления. Интерфейс позволяет сделать множественный выбор ребер, а также группы ребер, которые необходимо скруглить. Эти группы не обязательно должны иметь одинаковый радиус скругления, что означает, что вы можете выполнить все элементы скругления вашей модели как один элемент вместо десятков. Каждая группа позволяет выбрать тип скругления, которое будет применяться. Возможные варианты: касательная или скругление по умолчанию; гладкое (G2) или непрерывное скругление кривизны; и перевернутое, или вогнутое скругление. Обратите внимание, что по умолчанию скругление будет соответствовать выбранному вами типу кромки, будь то выпуклая или вогнутая. Перевернутое скругление меняет это на противоположное, позволяя размещать вогнутые скругления на выпуклых краях.

Различные режимы выбора позволяют быстро выбирать группы ребер для скругления. Если вам нужно скруглить петлю, содержащую разрывы или ребра, рассмотрите возможность использования режима выбора петли. Вы можете использовать всплывающее окно «Выбрать другое», чтобы определить, какая петля выбрана. Если вам нужно скруглить все ребра, созданные определенным элементом, используйте режим выбора элемента. Наконец, если необходимо скруглить каждое ребро модели, установите флажок «Все скругления», чтобы скруглить все выпуклые ребра, и «Все скругления», чтобы скруглить все вогнутые ребра.

Кроме того, Inventor предлагает возможность создания скруглений переменного радиуса. Этот параметр позволяет выбрать несколько групп скруглений, аналогично параметру постоянного радиуса. Разница заключается в том, что в каждой группе можно указать значение радиуса в любой точке между началом и концом цепочки или петли, и Inventor сделает все возможное, чтобы смешать их вместе. Этот параметр работает аналогично команде по сечениям, где каждая точка радиуса рассматривается как профиль. По умолчанию переходы между радиусами плавные, но вы можете снять этот флажок, если он вам не нужен.

Третья вкладка позволяет пользователю управлять неудачами или точками, где сходятся более двух граней. По умолчанию Inventor смешивает скругления в точке преобразования, что приводит к неровной поверхности в углу. Этот параметр позволяет настроить расстояние отступа для каждого скругления кромки, создавая плавный переход в точке преобразования. Вы даже можете выбрать разные расстояния отступа для каждого скругления.

Это относится к элементам, связанным с скруглениями кромок. Но как быть, когда нет никаких краев? В этом случае вы должны использовать скругление граней, альтернативный метод создания скруглений, когда нет подходящих ребер. Выберите вариант скругления граней с помощью кнопок слева и выберите любые две группы граней, которые вы хотите соединить с помощью скругления. Не только ребро между ними не нужно, но грани даже не должны пересекаться! Пока они не лежат в одной плоскости, Inventor сделает все возможное, чтобы создать скругление между ними.

Наконец, мы подошли к скруглению Full Round. Рассмотрим сценарий, в котором у вас есть две грани, разделенные третьей меньшей гранью, по существу выступающей в качестве края.Если вам нужно скруглить эту центральную грань таким образом, чтобы две боковые грани были соединены скруглением, это может быть сложно сделать с парой краевых скруглений. Иногда этот метод не работает, и некоторые пользователи прибегают к созданию закругленной поверхности с помощью лофта, что требует значительного объема дополнительной работы. Режим полного скругления позволяет сделать именно это. Все, что вам нужно сделать, это указать боковые грани и центральную грань, и Inventor рассчитает правильный радиус скругления для объединения этих граней. Это одна из тех функций, о существовании которых я хотел бы знать давным-давно.

Теперь, когда вы знакомы с различными инструментами для создания скруглений, это, несомненно, сделает процесс моделирования более плавным, а также сэкономит ваше время. Конечно, невозможность создать функцию может быть неприятной, когда инструмент, предназначенный именно для этого, скрыт за некоторыми меню.

Работа с твердыми телами в 3ds Max превосходна. За последние несколько лет 3ds Max значительно улучшился при импорте STP, IGS или других форматов твердых тел. При импорте вы получаете Body Objects. Обычно на этом работа не заканчивается. Вам нужно преобразовать объект тела в сетку. В этом руководстве рассматриваются темные искусства настройки сетки.

Твердые тела и сетки

В чем разница между телами и сетками? Вы можете сравнить сетку с растровым изображением. Сетка может иметь низкое или высокое разрешение. Когда сетка имеет высокое разрешение, она обычно более точна. Твердое тело больше похоже на векторное изображение. Он использует математические кривые для описания поверхностей. Как и в случае с векторным изображением, вы можете масштабировать твердое тело без потери точности.
Проблема в том, что при работе в 3ds Max или других 3D-пакетах вам нужны сетки для выполнения какой-либо значимой работы. 3D-движки, такие как игровые или веб-движки, работают только с сетками.

Преобразование твердых тел в сетки

При импорте твердого тела в 3ds Max вы получаете объект тела. Объект тела имеет 5 опций для управления созданием сетки. Это здорово, потому что он предлагает отличный контроль для оптимизации вашей сетки чистым способом. Это лучше, чем потом использовать ProOptimizer. Но эти варианты довольно сложны для понимания, особенно при их комбинировании. Документация 3ds Max описывает их, но на самом деле это не помогает.

Посмотрите на эту последовательность, чтобы понять, насколько важен выбор правильных настроек.

Для этого слайд-шоу требуется JavaScript.

Настройки

Приблизительный угол лица

Максимальный угол для каждой пары граней многоугольника. Грани с углом между ними больше этого значения подразделяются на несколько полигонов. Уменьшение этого значения увеличивает разрешение сетки.

Эта настройка работает с углами для аппроксимации изогнутых поверхностей. В целом это означает, что и большие, и маленькие объекты получают одинаковое количество деталей. посмотрите пример

У этого тора есть и большая кривая, и малая кривая. Вы можете видеть, что обе кривые получают одинаковое количество сегментов. Допустим, я хочу уменьшить количество сегментов для маленькой кривой. Я могу увеличить приблизительный угол лица.

Мне нравится количество сегментов на маленькой кривой. Но большая кривая теперь не имеет достаточного количества сегментов. Настройка приблизительного угла лица не может решить эту проблему.

Процент расстояния до лица

Максимально допустимая абсолютная ошибка между сеткой и фактической точной (твердой) геометрией. Процент зависит от размера объекта. Настройка этого значения является предпочтительным способом повышения качества сетки без получения слишком большого количества полигонов.

Если мы вернемся к разнице между сеткой и телом, эта настройка проста для понимания и очень полезна. Нарисуйте идеальную сферу, а затем преобразуйте эту сферу в сетку с как можно меньшим количеством граней. Условие состоит в том, что грани не могут быть слишком далеко от поверхности идеальной сферы. это расстояние измеряется в % от размера объекта.

Эти три примера показывают повышение точности сетки за счет уменьшения расстояния до грани в %. Это означает, что сетка может все меньше и меньше отклоняться от идеального круга.

Возвращаясь к тору, расстояние до грани % дает нам хорошую и равномерную кривизну как на большой, так и на малой кривой. Вы можете видеть, что маленькая кривая имеет меньше сегментов.

Максимальная длина ребра

Максимальная длина любого ребра сетки. Отрегулируйте этот параметр, чтобы получить сетку без длинных узких полигонов. Это значение используется для управления подразделением сетки дисплея.Значение по умолчанию 0,0 отключает этот параметр.

Это отличный способ добавить деталей на плоские поверхности. На плоские поверхности не влияют углы приближения и проценты расстояния.

Установка максимальной длины края на 0% отключает настройку. Дополнительные лица не добавляются. Максимальная длина ребра сегментирует ребра, если их длина превышает определенный % от общего размера

Приблизительный угол кромки и расстояние до кромки %

Я не часто использовал эти два. Остальные три параметра, похоже, помогают, а эти параметры края не добавляют никакой ценности.

Читайте также: