Doom Eternal, как снять ограничение на видеопамять

Обновлено: 21.11.2024

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, когда вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

проблема в том, что он использует почти 3,5 ГБ, даже при минимальном размере пула текстур.

в конечном итоге вы работаете со страницы общего графического процессора, и idtech, вероятно, является наименее гибким механизмом для размера кэша текстур.

23 мар. 2020 в 9:53

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.


Я играю в нее на двух компьютерах (настольном компьютере и ноутбуке) и на консоли (мой один компьютер — это ноутбук ASUS i7 ​​с GTX950M, и ваша идея прекрасно работает, но она СОВЕРШЕННО безопасна для моего 950?)< /p>

23 мар. 2020 в 10:01

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

Они остаются в меню, но не относятся к игре.


подойдет и для многих других движков. и это может быть нормально в большинстве случаев с движком idtech, но иногда частота кадров падает примерно до половины того, что должно быть после нового уровня

Я хочу, чтобы мой HDR-телевизор был исправлен, HDR не будет работать с 7-64-битным или 8,1-64-битным. Я понимаю, что они не поддерживаются, но «могут» работать.

23 мар. 2020 в 10:15

Я хочу, чтобы мой HDR-телевизор был исправлен, HDR не будет работать с 7–64 бит или 8,1–64 бит. Я понимаю, что они не поддерживаются, но «могут» работать.

23 мар. 2020 в 10:17

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

Они остаются в меню, но не относятся к игре.

Проверено уже.
Я вижу небольшую разницу навсегда в моем случае («лучшие» текстуры), сейчас я ее не вижу, братан.

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

Они остаются в меню, но не относятся к игре.

Проверено уже.
Ни за что. Параметр не будет сохраняться после перезапуска. Вы не правы. Я могу предоставить скриншоты, но это здравый смысл, если он застревает между запусками.

PS: разница не критична и даже не заметна, если не приглядываться, но она ОПРЕДЕЛЕННО повышает четкость текстур даже на экране с разрешением 1080p. Это то же самое, что и предыдущее, просто они еще не предоставили переопределение.

23 мар. 2020 в 14:30

Они остаются в меню, но не относятся к игре.

Ни за что. Параметр не будет сохраняться после перезапуска. Вы не правы. Я могу предоставить скриншоты, но это здравый смысл, если он застревает между запусками.

PS: разница не критична и даже не заметна, если не приглядываться, но она ОПРЕДЕЛЕННО повышает четкость текстур даже на экране с разрешением 1080p. Это то же самое, что и последнее, просто они еще не предоставили переопределение.
Протестировано на 970. Использование видеопамяти не изменилось, использование системной оперативной памяти не изменилось, использование файла подкачки не изменилось, и общий объем данных, извлеченных с диска, не изменился. Как и визуальное качество - как вы сами упомянули, оно не заметно.

Я поверю своим собственным проверкам, а не вашему утверждению, что разница незаметна.

Я не думаю, что это было бы в любом случае?увеличение размера пула текстур просто увеличивает кеш, но не увеличивает разрешение текстур.

Кроме того, мы больше не используем ужасные мегатекстуры?

23 мар. 2020 в 14:53

Я не думаю, что это было бы в любом случае? увеличение размера пула текстур просто увеличивает кеш, но не увеличивает разрешение текстур.

Кроме того, мы больше не используем ужасные мегатекстуры?
Определенно существует разница в качестве текстур в зависимости от размера пула, возможно, просто используется метод сжатия с меньшими потерями.

Это действительно зависит от того, насколько интеллектуальна их потоковая передача текстур. Это может быть понижение частоты дискретизации или повышение частоты дискретизации или использование другого сжатия в зависимости от общего доступного объема видеопамяти.

И нет, больше нет мегатекстур, но они созданы с использованием того же метода атласа виртуальных текстур, насколько мне известно.

Я не думаю, что это было бы в любом случае? увеличение размера пула текстур просто увеличивает кеш, но не увеличивает разрешение текстур.

Кроме того, мы больше не используем ужасные мегатекстуры?
Но разница между High и Low тоже очень заметна.

Ни за что. Параметр не будет сохраняться после перезапуска. Вы не правы. Я могу предоставить скриншоты, но это здравый смысл, если он застревает между запусками.

PS: разница не критична и даже не заметна, если не приглядываться, но она ОПРЕДЕЛЕННО повышает четкость текстур даже на экране с разрешением 1080p. Это то же самое, что и предыдущее, просто они еще не предоставили переопределение.

Протестировано на 970. Использование видеопамяти не изменилось, использование системной оперативной памяти не изменилось, использование файла подкачки не изменилось, и общий объем данных, извлеченных с диска, не изменился. Как и визуальное качество - как вы сами упомянули, оно не заметно.

Я поверю своим собственным проверкам, а не вашему утверждению, что разница незаметна.
Можно добавить в свой пост всю ту ахинею, которую вы никогда не делали, но вы ошибаетесь. Его так очевидно легко понять. Игры загружают настройки, они не создают свои собственные. Это действительно так просто. Если он сохраняется между запусками, то как вы думаете, откуда взялась фраза «сохраняется между запусками»?

"Все данные, извлеченные с диска, не изменились" ХАХА сделал мой день.

23 мар. 2020 в 15:07

Протестировано на 970. Использование видеопамяти не изменилось, использование системной оперативной памяти не изменилось, использование файла подкачки не изменилось, и общий объем данных, извлеченных с диска, не изменился. Как и визуальное качество - как вы сами упомянули, оно не заметно.

Я поверю своим собственным проверкам, а не вашему утверждению, что есть незаметная разница.

Вы можете добавить в свой пост всю ту чушь, которую никогда не делали, но вы ошибаетесь. Его так очевидно легко понять. Игры загружают настройки, они не создают свои собственные. Это действительно так просто. Если он сохраняется между запусками, то как вы думаете, откуда взялась фраза «сохраняется между запусками»?

"Все данные, извлеченные с диска, не изменились" ХАХА сделал мой день лучше.
Пройдите уровень, проверьте общие данные, используемые исполняемым файлом. Это не сложно.

Если он загружает текстуры с более высоким разрешением, он получает доступ к большему количеству данных.

Разница между обоими настройками текстуры была в пределах 17 МБ.

Он не загружает текстуры с более высоким разрешением.

А сбой меню есть сбой меню, независимо от того, сохраняется ли он. В D16 тоже есть некоторые из них, например, при установке на 140 поле зрения, меню будет стоять на 90 при каждом запуске, но ваше поле обзора по-прежнему равно 140. Это визуальный сбой, не более того.

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, когда вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

проблема в том, что он использует почти 3,5 ГБ, даже при минимальном размере пула текстур.

в конечном итоге вы работаете со страницы общего графического процессора, и idtech, вероятно, является наименее гибким механизмом для размера кэша текстур.

23 мар. 2020 в 9:53

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.


Я играю в нее на двух компьютерах (настольном компьютере и ноутбуке) и на консоли (мой один компьютер — это ноутбук ASUS i7 ​​с GTX950M, и ваша идея прекрасно работает, но она СОВЕРШЕННО безопасна для моего 950?)< /p>

23 мар. 2020 в 10:01

Задайте все настройки по своему усмотрению.Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

Они остаются в меню, но не относятся к игре.


подойдет и для многих других движков. и это может быть нормально в большинстве случаев с движком idtech, но иногда частота кадров падает примерно до половины того, что должно быть после нового уровня

Я хочу, чтобы мой HDR-телевизор был исправлен, HDR не будет работать с 7-64-битным или 8,1-64-битным. Я понимаю, что они не поддерживаются, но «могут» работать.

23 мар. 2020 в 10:15

Я хочу, чтобы мой HDR-телевизор был исправлен, HDR не будет работать с 7–64 бит или 8,1–64 бит. Я понимаю, что они не поддерживаются, но «могут» работать.

23 мар. 2020 в 10:17

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

Они остаются в меню, но не относятся к игре.

Проверено уже.
Я вижу небольшую разницу навсегда в моем случае («лучшие» текстуры), сейчас я ее не вижу, братан.

Задайте все настройки по своему усмотрению. Получите предупреждение vram, нажав «Применить», закройте его, снова получите предупреждение, закройте его, нажмите P для списка друзей, нажмите «Esc», чтобы вернуться на главный экран. Настройки сохраняются навсегда. Вы можете войти и проверить, а затем выйти с побегом.

Выглядит и работает феноменально на 970. Позор вам, Bethesda, за запрет изменения этой настройки, хотя вы знаете, что она работает на гораздо большем количестве карт.

Они остаются в меню, но не относятся к игре.

Проверено уже.
Ни за что. Параметр не будет сохраняться после перезапуска. Вы не правы. Я могу предоставить скриншоты, но это здравый смысл, если он застревает между запусками.

PS: разница не критична и даже не заметна, если не приглядываться, но она ОПРЕДЕЛЕННО повышает четкость текстур даже на экране с разрешением 1080p. Это то же самое, что и предыдущее, просто они еще не предоставили переопределение.

23 мар. 2020 в 14:30

Они остаются в меню, но не относятся к игре.

Ни за что. Параметр не будет сохраняться после перезапуска. Вы не правы. Я могу предоставить скриншоты, но это здравый смысл, если он застревает между запусками.

PS: разница не критична и даже не заметна, если не приглядываться, но она ОПРЕДЕЛЕННО повышает четкость текстур даже на экране с разрешением 1080p. Это то же самое, что и последнее, просто они еще не предоставили переопределение.
Протестировано на 970. Использование видеопамяти не изменилось, использование системной оперативной памяти не изменилось, использование файла подкачки не изменилось, и общий объем данных, извлеченных с диска, не изменился. Как и визуальное качество - как вы сами упомянули, оно не заметно.

Я поверю своим собственным проверкам, а не вашему утверждению, что разница незаметна.

Я не думаю, что это было бы в любом случае? увеличение размера пула текстур просто увеличивает кеш, но не увеличивает разрешение текстур.

Кроме того, мы больше не используем ужасные мегатекстуры?

23 мар. 2020 в 14:53

Я не думаю, что это было бы в любом случае? увеличение размера пула текстур просто увеличивает кеш, но не увеличивает разрешение текстур.

Кроме того, мы больше не используем ужасные мегатекстуры?
Определенно существует разница в качестве текстур в зависимости от размера пула, возможно, просто используется метод сжатия с меньшими потерями.

Это действительно зависит от того, насколько интеллектуальна их потоковая передача текстур. Это может быть понижение частоты дискретизации или повышение частоты дискретизации или использование другого сжатия в зависимости от общего доступного объема видеопамяти.

И нет, больше нет мегатекстур, но они созданы с использованием того же метода атласа виртуальных текстур, насколько мне известно.

Я не думаю, что это было бы в любом случае? увеличение размера пула текстур просто увеличивает кеш, но не увеличивает разрешение текстур.

Кроме того, мы больше не используем ужасные мегатекстуры?
Но разница между High и Low тоже очень заметна.

Ни за что. Параметр не будет сохраняться после перезапуска. Вы не правы. Я могу предоставить скриншоты, но это здравый смысл, если он застревает между запусками.

PS: разница не критична и даже не заметна, если не приглядываться, но она ОПРЕДЕЛЕННО повышает четкость текстур даже на экране с разрешением 1080p.Это то же самое, что и предыдущее, просто они еще не предоставили переопределение.

Протестировано на 970. Использование видеопамяти не изменилось, использование системной оперативной памяти не изменилось, использование файла подкачки не изменилось, и общий объем данных, извлеченных с диска, не изменился. Как и визуальное качество - как вы сами упомянули, оно не заметно.

Я поверю своим собственным проверкам, а не вашему утверждению, что разница незаметна.
Можно добавить в свой пост всю ту ахинею, которую вы никогда не делали, но вы ошибаетесь. Его так очевидно легко понять. Игры загружают настройки, они не создают свои собственные. Это действительно так просто. Если он сохраняется между запусками, то как вы думаете, откуда взялась фраза «сохраняется между запусками»?

"Все данные, извлеченные с диска, не изменились" ХАХА сделал мой день.

23 мар. 2020 в 15:07

Протестировано на 970. Использование видеопамяти не изменилось, использование системной оперативной памяти не изменилось, использование файла подкачки не изменилось, и общий объем данных, извлеченных с диска, не изменился. Как и визуальное качество - как вы сами упомянули, оно не заметно.

Я поверю своим собственным проверкам, а не вашему утверждению, что есть незаметная разница.

Вы можете добавить в свой пост всю ту чушь, которую никогда не делали, но вы ошибаетесь. Его так очевидно легко понять. Игры загружают настройки, они не создают свои собственные. Это действительно так просто. Если он сохраняется между запусками, то как вы думаете, откуда взялась фраза «сохраняется между запусками»?

"Все данные, извлеченные с диска, не изменились" ХАХА сделал мой день лучше.
Пройдите уровень, проверьте общие данные, используемые исполняемым файлом. Это не сложно.

Если он загружает текстуры с более высоким разрешением, он получает доступ к большему количеству данных.

Разница между обоими настройками текстуры была в пределах 17 МБ.

Он не загружает текстуры с более высоким разрешением.

А сбой меню есть сбой меню, независимо от того, сохраняется ли он. В D16 тоже есть некоторые из них, например, при установке на 140 поле зрения, меню будет стоять на 90 при каждом запуске, но ваше поле обзора по-прежнему равно 140. Это визуальный сбой, не более того.

Я использовал 2080 ti с ультра-кошмарными настройками в разрешении 1440p с трассировкой лучей и почти никогда не падал ниже 100 кадров в секунду при частоте кадров 120 и более. Я купил 3070, черт возьми, и на тех же самых настройках я был только в 30-х и 40-х годах с падениями даже в 20-е годы. Я понизил текстуры на одну ступень, и никакой разницы, поэтому понизил их еще на одну ступень, а затем вернулся к нормальной частоте кадров, которую я получал с 2080 ti. Странно то, что если я затем вернусь и поставлю текстуры на ультра кошмар, то частота кадров останется в порядке, как будто игра на самом деле не применяет этот параметр. Если я перезапущу игру, хотя и на ультра-кошмарных текстурах, частота кадров падает, и мне нужно понизить ее на 2 ступени, чтобы вернуть ее обратно.

РЕДАКТИРОВАТЬ: да, понижение текстур применяется во время игры, но поднятие текстур ничего не дает, пока игра не будет перезапущена. Это нужно прояснить, потому что, если вы запустите игру, выберете эту настройку и начнете играть, вы подумаете, что проблем нет. Вы получаете проверку на реальность при перезапуске игры, хотя ультра-кошмарные текстуры или даже просто кошмарные текстуры слишком сложны для 8 ГБ видеопамяти с включенной трассировкой лучей даже при разрешении всего 1440p, и вам нужно перейти на ультра.

Ну да, я думаю, 8 ГБ видеопамяти уже немного ограничивают в разрешении 1440p.

Возможно, у 3070 есть возможности для 4K, но ограничение видеопамяти почти вынуждает вас приобрести 3080.

Джоберт

Единственным другим случаем, когда 8 ГБ было проблемой только при 1440p, была также другая игра Bethesda, а именно Wolfenstein Youngblood. Если вы вручную включите потоковую передачу изображения в Uber со всеми настройками, максимальными с включенной трассировкой лучей, игра будет заикаться и в конечном итоге вылетит. Вы должны придерживаться ультрапотокового изображения, которое является стандартным в максимальной предустановке. Большинство людей никогда не столкнется с этим, поскольку они, вероятно, думают, что максимальное значение пресета на самом деле полностью максимальное.

Для совершенно нового графического процессора текущего поколения, который должен быть «защищен от будущего» еще на 2 года или около того, это не сулит ничего хорошего, хотя вы можете утверждать, что карта 3070 — это много за 500 долларов, если вы можете найти это по рекомендованной розничной цене (не поймите меня неправильно!).

Только я не думаю, что многие люди покупают мониторы и карты 1440p только для того, чтобы отключить настройки IQ, если не сейчас, то, может быть (?) через год.

Тем временем я доволен своим 1080/144 Гц и планирую приобрести 3060TI или 6800/XT, когда цены нормализуются.

Окати

Хромая Гауда

Будет интересно посмотреть, как DirectStorage и Resizable BAR помогут в этом, поскольку в одном из интервью было сказано, что они значительно сокращают использование видеопамяти.

Полностью [H]

Из того, что я видел и слышал из таких видео, как DF в их аналитическом видео Doom Eternal RT, практически нет разницы между настройками пула текстур Ultra/Nightmare/Ultra Nightmare в отношении фактического качества текстур.Я думаю, что есть различие между «Пул текстур» и «Качество текстуры» (которого я не видел). Большие настройки пула текстур позволяют игре предварительно загружать больше текстур на уровне, на котором вы находитесь, чтобы свести к минимуму потоковую передачу текстур с низким разрешением при перемещении.

FWIW тоже, я только начал играть в эту игру на своем 2080, и при настройке пула текстур «Ультра» я вижу, что используется около 7,5 ГБ видеопамяти. Что согласуется с тем, что недавно процитировал Алекс в своем обзоре игры DF. Переход выше, чем Ultra, на этом параметре потребует 10+ ГБ для видеопамяти и практически не повлияет на заметное качество изображения, если, возможно, вы не совершаете какие-то сумасшедшие эксплойты на скорость или что-то в этом роде и перемещаетесь по уровню на нечеловеческих скоростях. . У меня также остается около 120 кадров в секунду со всеми другими настройками в Ultra Nightmare при разрешении 3440x1440 (сверхширокий 21: 9) на моем 2080, а также с включенным качеством DLSS. Хотя я пытался отключить DLSS, и подозрительно, что производительность вообще не изменилась, поэтому мне интересно, нужно ли вам перезапускать игру при переключении DLSS.

Поэтому, по моему мнению, 8 ГБ вполне достаточно для разрешения 1440p, если игра не загружает слишком много текстур во VRAM.

СлайСил

[Х]ард|Гоуд

Просто уменьшите настройки ультра кошмара. Вам не нужно все в ультра кошмаре. В любом случае глупо запускать его таким образом.

Шедоварез

Будет интересно посмотреть, как DirectStorage и Resizable BAR помогут в этом, поскольку в одном из интервью было сказано, что они значительно сокращают использование видеопамяти.

ЭТО, лол, является причиной моего Sig Rig. Я получил самый быстрый ssd, который можно было купить за деньги, uhg (1700 долларов США) и графический процессор с более чем достаточным количеством видеопамяти (4000 долларов США), чтобы иметь эту опцию, поскольку я не планирую обновлять графический процессор, а не переустанавливать /padding, когда я вижу, что темп становится неудобным.

Джоберт

Просто уменьшите настройки ультра кошмара. Вам не нужно все в ультра кошмаре. В любом случае глупо запускать его таким образом.

С таким же успехом можно поставить все на минимум и запустить 720p, так как на самом деле вам больше ничего и не нужно. Все, что я делаю, это просто указываю, что мы можем столкнуться с проблемами памяти в некоторых играх на максимальных настройках даже при 1440p на карте, которая более чем способна справиться с этим, если у нее достаточно памяти, что есть люди, которые до сих пор отрицают это.

Mchart

Высшая [жесткость]

Я использовал 2080 ti с ультра-кошмарными настройками в разрешении 1440p с трассировкой лучей и почти никогда не падал ниже 100 кадров в секунду при частоте кадров 120 и более. Я купил 3070, черт возьми, и на тех же самых настройках я был только в 30-х и 40-х годах с падениями даже в 20-е годы. Я понизил текстуры на одну ступень, и никакой разницы, поэтому понизил их еще на одну ступень, а затем вернулся к нормальной частоте кадров, которую я получал с 2080 ti. Странно то, что если я затем вернусь и поставлю текстуры на ультра кошмар, то частота кадров останется в порядке, как будто игра на самом деле не применяет этот параметр. Если я перезапущу игру, хотя и на ультра-кошмарных текстурах, частота кадров падает, и мне нужно понизить ее на 2 ступени, чтобы вернуть ее обратно.

РЕДАКТИРОВАТЬ: да, понижение текстур применяется во время игры, но поднятие текстур ничего не дает, пока игра не будет перезапущена. Это нужно прояснить, потому что, если вы запустите игру, выберете эту настройку и начнете играть, вы подумаете, что проблем нет. Вы получаете проверку на реальность при перезапуске игры, хотя ультра-кошмарные текстуры или даже просто кошмарные текстуры слишком сложны для 8 ГБ видеопамяти с включенной трассировкой лучей даже при разрешении всего 1440p, и вам нужно перейти на ультра.

Честно говоря, не знаю, почему вы взяли 3070. Это явно понижение по сравнению с 2080ti при более высоких разрешениях. Это одна из причин, по которой я пропустил 3080, даже 10 ГБ видеопамяти недостаточно даже для 4K. На данный момент 11,5 на 2080ti едва хватает для некоторых игр.

Джоберт

Честно говоря, не знаю, почему вы взяли 3070. Это явно понижение по сравнению с 2080ti при более высоких разрешениях. Это одна из причин, по которой я пропустил 3080, даже 10 ГБ видеопамяти недостаточно даже для 4K. На данный момент 11,5 на 2080ti едва хватает для некоторых игр.

О, это кажется глупым, но у меня есть пара причин, почему. Во-первых, я заплатил заднюю часть за 2080 TI, поэтому я думал о том, чтобы просто попытаться продать его и избавиться от него, пока я все еще могу вернуть большую часть своих денег за него. И я смог получить 3070 по розничной цене, которая на этом рынке считается выгодной сделкой. А еще мой 2080 TI немного шумит для меня, особенно с этим небольшим визгом катушки, так как я очень-очень привередлив, и мой корпус очень близок ко мне. У 3070, вероятно, меньше половины шума, и его почти невозможно услышать, если я просто не прислоню голову к корпусу. Я попробовал версию Founders Edition 3080 TI и обнаружил, что она неприлично громкая и совершенно неприемлемая.

Джоберт

Ну, 3070 — это не 3080 и не 3090.Не знаю, зачем кому-то покупать 3070-й, ожидая сверхмаксимальных эпических настроек. Это всего лишь чуточку выше, чем у обычного эконом-класса 3060.

Даже Nvidia продает 3070 как соответствующий 2080 TI. И 1440p не является высококлассным разрешением, поэтому вполне разумно ожидать, что при этом разрешении не закончатся 8 гигабайт оперативной памяти, и вы даже это знаете. А также то, что вы, кажется, упускаете из виду, это то, что у самой карты осталось достаточно лошадиных сил, чтобы в противном случае справиться с этими настройками, если бы не ограничение видеопамяти. Без ограничения видеопамяти я бы большую часть времени работал со скоростью 100 кадров в секунду или более, и это с трассировкой лучей, и мне даже не нужно было бы использовать dlss в этом разрешении. На самом деле посмотрите на обзоры, потому что 3070 практически не борется с максимальными настройками в 1440p даже для самых требовательных игр, поэтому ваш комментарий немного неправильный. Черт, он может нормально запускать подавляющее большинство игр в 4K. 3080 или особенно 3090 - это не та карта, на которой большинство людей когда-либо будут запускать ее только в 1440p, поскольку, во-первых, вы будете смехотворно ограничены процессором во многих играх, плюс сама архитектура довольно ограничена при более низких разрешениях. Кроме того, я просто играю в игры с частотой 60 или 75 Гц, поэтому мне даже не важна высокая частота обновления. В любом случае, просто помните эту тему, когда люди говорят, что 8 гигабайт видеопамяти — это много. Со стороны NVIDIA было глупо ставить карту всего на 8 гигабайт.

Mchart

Высшая [жесткость]

Даже Nvidia продает 3070 как соответствующий 2080 TI. И 1440p не является высококлассным разрешением, поэтому вполне разумно ожидать, что при этом разрешении не закончатся 8 гигабайт оперативной памяти, и вы даже это знаете. А также то, что вы, кажется, упускаете из виду, это то, что у самой карты осталось достаточно лошадиных сил, чтобы в противном случае справиться с этими настройками, если бы не ограничение видеопамяти. Без ограничения видеопамяти я бы большую часть времени работал со скоростью 100 кадров в секунду или более, и это с трассировкой лучей, и мне даже не нужно было бы использовать dlss в этом разрешении. На самом деле посмотрите на обзоры, потому что 3070 практически не борется с максимальными настройками в 1440p даже для самых требовательных игр, поэтому ваш комментарий немного неправильный. Черт, он может нормально запускать подавляющее большинство игр в 4K. 3080 или особенно 3090 - это не та карта, на которой большинство людей когда-либо будут запускать ее только в 1440p, поскольку, во-первых, вы будете смехотворно ограничены процессором во многих играх, плюс сама архитектура довольно ограничена при более низких разрешениях. Кроме того, я просто играю в игры с частотой 60 или 75 Гц, поэтому мне даже не важна высокая частота обновления. В любом случае, просто помните эту тему, когда люди говорят, что 8 гигабайт видеопамяти — это много. Со стороны NVIDIA было глупо ставить карту всего на 8 гигабайт.

Что ж, маркетинг есть маркетинг. Да, в случаях с более низким разрешением или в играх, которые не используют много видеопамяти, 3070 так же хорош, а возможно, и лучше с точки зрения вычислений.

Проблема в том, что 8 ГБ видеопамяти становится недостаточно, когда вы выходите за рамки разрешения 1080p. Кроме того, у него намного меньшая пропускная способность памяти, что сильно влияет на FPS во многих играх. Поэтому, на мой взгляд, даже 3080 — плохая замена 2080ti. В лучшем случае это побочный класс. 3080ti (или 3090) — единственные карты, на которые стоит перейти с 2080ti.

Это невероятно легко обойти, просто следуйте этим шагам.

Обойти руководство по ограничениям VRAM

Обход ограничения

Откройте настройки и установите для каждого параметра значение Ultra Nightmare.

Примените настройки и после появления предупреждения нажмите «Продолжить».

После закрытия предупреждения нажмите «P», чтобы открыть список друзей.

Вернитесь в главное меню и снова откройте настройки. Теперь нужно применять Ultra Nightmare.

Рекомендуется для вас

Статьи по теме

DOOM Eternal — все записи Кодекса, секретные встречи и руны (DLC «Древние боги, часть первая»)

В этом руководстве я покажу вам расположение всех записей кодекса, секретных встреч и рун. СодержаниеСоответствующие достижения/трофеиUAC Atlantica: записи КодексаUAC Atlantica: секретные встречиUAC Atlantica: поддержка RuneBlood Swamps: […]

DOOM Eternal — боевые советы и рекомендации

Дополнительные руководства по DOOM Eternal: список всех чит-кодов. Полное руководство по достижениям. Тарас Набад (2-я тайная встреча). Базовая одиночная игра: передвижение и другие советы. Как победить мародеров (полезные советы). Ультранасилие […]

DOOM Eternal — Руководство по устранению постоянных сбоев

Дополнительные руководства по DOOM Eternal: список всех чит-кодов. Полное руководство по достижениям. Тарас Набад (2-я тайная встреча). Базовая одиночная игра: передвижение и другие советы. Как победить мародеров (полезные советы). Ультранасилие […]

Читайте также: