Crossfire x что это такое

Обновлено: 07.07.2024

С более чем 690 миллионами зарегистрированных пользователей Crossfire является, пожалуй, крупнейшим многопользовательским шутером в мире. Что делает его недавний выпуск Xbox особенным, так это включение однопользовательской кампании из двух частей, разработанной Remedy Entertainment, создателями Control, Max Пейн и Алан Уэйк, и это лишь некоторые из них. Жаль, что, несмотря на то, что Remedy является мастером повествования, построения мира и возвышенных идей, а также обладает огромным потенциалом для работы, на этот раз она показала посредственность.

Crossfire изначально был создан южнокорейским разработчиком Smilegate Entertainment. У него огромное количество поклонников в Китае и Южной Корее, и, как и в Counter-Strike и других командных шутерах, он ставит игроков на место двух противоборствующих, но теоретически похожих команд: Black List и Global Risk. С точки зрения лора, это обе группы наемников, одна из которых якобы является террористической организацией (претендующей на борьбу за свободу), а другая — антитеррористической группировкой (претендующей на закон и порядок).

Ну, хорошо. Я полагаю. Наличие двух неотличимых друг от друга команд работало в многопользовательских шутерах с незапамятных времен. Проблема в том, что этот моралистический антагонизм не находит применения в новом игровом процессе, основанном на сюжете, поскольку игроки не тратят время на изучение этих принципов на поле боя, а просто обмениваются залпами пуль.

В кампании «Катализатор» игроки в ботинках команды Global Risk отправляются в каждый восточноевропейский город Wartorn, который когда-либо появлялся в военных шутерах, чтобы уничтожить лидера из Черного списка. История рассказана персонажем по имени Капитан Холл, который настолько универсален, что его с таким же успехом можно назвать Джоном Смитом. Он — сюжетный вектор, рассчитанный на архетипические роли: отца, мужа, друга. Какой он отец, муж или друг? Не имею представления. Его личность так же неглубока, как и сюжет, а его диалоги просто своего рода Метатрон для богов сюжета. Он — сито, через которое проталкивают историю, прежде чем она превратится в мешанину с другой стороны.

Персонаж игрока прыгает с высоты в CrossfireX

Изображение: Remedy Entertainment/Smilegate

История следует за Холлом, когда он получает странные сообщения, похожие на сон, от своих пропавших друзей. Похоже, что Black List обнаружил суперкомпьютер под названием Catalyst, который может предсказывать будущее, если найдет нужный хост. Пройдя обе кампании, я до сих пор понятия не имею, как выглядел Катализатор, откуда он взялся и кто его сделал». Это просто . был там.

Игроки переключаются между тремя персонажами: штурмовиком Холлом, снайпером Рэндаллом и пулеметчиком Моралесом. Кампания разворачивается на однообразных, запущенных открытых площадках и в зданиях, с пучками травы, выгоревшими парками и так далее, до тошноты. Как в Catalyst, так и в следующей кампании, Spectre, кажется, что обычных граждан не существует — все либо носят с собой оружие, либо идут за ним.

В начальной сцене «Спектр» игроки буквально сбрасываются с вертолета на движущийся поезд, где они берут на себя роль человека по имени Логан. На этот раз игроки находятся в ботинках Черного списка. В одном из немногих интересных маневров сценария игрокам теперь нужно устранить наемника из предыдущей кампании, человека, которому игра явно хочет, чтобы мы сопереживали, как бы трудно это ни было.

Напыщенное вступление

Spectre показывает, как игроки перемещаются из поезда в ночную городскую среду, сражаются на крыше корпоративного здания и разрушают его. После небольшой передышки игроки снова меняют перспективу и внезапно оказываются в шкуре мелкого воришки по имени Торрес, который, как выясняется, находится в розыске за преступление, которое ему еще предстоит совершить. Это открывает захватывающие возможности и намекает на то, что сюжет набирает обороты — в конце концов, Филип К. Дик исследовал эту концепцию в The Minority Report с ошеломляющим эффектом».

Но Remedy не реализует этот потенциал. Несмотря на то, что они являются образцами в области странных научно-фантастических историй, обычно превосходные рассказчики рассказывают мало предыстории, темпа или сюжета, чтобы донести эти возвышенные концепции. Торрес считается будущим преступником, и Global Risk пытается предотвратить грядущее бедствие, пока вы находитесь в пути — ухабистой, трясущейся, часто дезориентирующей поездке. Хотя это может быть не звездная игра Remedy с точки зрения повествования или осведомленности, оружие кажется солидным, а анимация смерти — тошнотворно реалистичной. Это игра Remedy по своим мышцам и костям, но не по духу.

Солдаты сражаются с научно-фантастическими существами в CrossfireX

Изображение: Remedy Entertainment/Smilegate

Но в совокупности Catalyst и Spectre могут оказаться самыми динамичными историями о видеоиграх, с которыми мне приходилось сталкиваться за последние годы. шепот интриги, а не настоящие убедительные сюжетные нити. В конце концов, все это показало лишь проблеск той странности Remedy, которую я полюбил за эти годы. Истории о «странных древних суперкомпьютерах, способных уничтожить мир» или о «волшебных солдатах, ставших предвестниками гибели» именно находятся в поле зрения Remedy, однако CrossfireX никогда не рассматривает и не исследует их. любыми интригующими способами. В Control, где игроки столкнулись с самыми причудливыми концепциями, история была дополнена объяснениями во вселенной, пусть и надуманными, которые связывали все части. Такая привязка полностью отсутствует в CrossfireX. Это всего лишь показуха.

Похоже, что Remedy пытается подражать своему обычному величию, но не понимает, что делает другие ее проекты особенными. Студия использовала страхи перед самоуничтожением, хрупкостью реальности и страхом перед неизвестным и превратила их все в свой собственный уникальный бренд Strange. Control использовал историю происхождения супергероев, чтобы показать, как самые обыденные вещи в мире могут нас убить; Алан Уэйк использовал манерный сюжет ужасов, чтобы проиллюстрировать изменяющую мир силу повествования; Max Payne взял обычный динамичный полицейский боевик и превратил свою месть в поэзию, показав нам бессмысленность самоуничтожения.

Crossfire Legion стремится стать «классической стратегией в реальном времени», но вместо этого выглядит устаревшей

Я все надеялся и ждал какой-нибудь подобной подрывной деятельности Remedy в этом посредственном военном шутере — ждал какой-нибудь осколок Remedy, который выскочит из кожи этого скучного каркаса игры. Но ничего не появилось. Бренд Remedy — это всего лишь тонкая пленка, в которую была набита эта вялая каша.

Меня всегда восхищали миры Remedy — истории, которые рассказывает студия, и концепции, которыми обыгрывают ее создатели. Есть много студий, которые хорошо снимают боевики, но немногие могут создавать хорошо написанные истории, основанные на странных концепциях. В CrossfireX Remedy, похоже, стерла свою идентичность и просто представила то, на что уже способны многие студии.

Я мало что могу рассказать о персонажах. Даже озвучка казалась неправильной, как в плохо дублированном боевике категории B. Действительно, история часто была халтурой категории B. Это не обязательно означает «плохо» — посмотрите, как Remedy обработала манерный хоррор Стивена Кинга в Alan Wake и превратила его в по-настоящему жуткое и захватывающее повествование — с запоминающимися персонажами, сеттингом и продуманным сюжетом. идеи. Жанр не определяет границ. Но здесь все как-то криво. Если вы решите сыграть в нее только ради имени Remedy, не ждите, что родословная Remedy придет вместе с ним.

CrossfireX был выпущен 10 февраля на Xbox One и Xbox Series X через Game Pass. Игра была проверена на Xbox с использованием кода предварительной загрузки, предоставленного Smilegate Entertainment. Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь.

Назвать эти хлипкие многопользовательские режимы «недоделанными» было бы комплиментом.

Примечание. В этом обзоре рассматриваются многопользовательские режимы CrossfireX. Прочитайте наш обзор одиночной кампании CrossfireX для получения дополнительной информации

Многопользовательский режим CrossfireX похож на шутер от первого лица, в который вы могли бы играть в игровых автоматах Dave & Buster. Это то, на что вы бы обратили лишь половину внимания, пока держите пиво в свободной руке и одним глазом смотрите на баскетбольные кольца, ожидая, когда детский день рождения перестанет их поглощать. В то время как он пытается уловить магию старой школы Counter-Strike на консоли, вместо этого он играет как малобюджетная, плохо продуманная сатира на нее. Есть целый ряд проблем, которые превращали каждый матч в мучительное испытание. В нем полно непродуманных режимов, отвратительных карт, смехотворно плохого управления и причудливых ошибок, которые почему-то являются лучшей частью, потому что они заставили меня смеяться во время крайне унылого времени, проведенного за игрой.

CrossfireX может проследить свою родословную до чрезвычайно популярного шутера для ПК 2007 года, CrossFire, но разработчик Smilegate, по-видимому, очень мало позаботился о переносе этого успеха на экосистему Xbox. Нигде это не так очевидно, как в самой механике стрельбы, которая является одной из самых неряшливых и неточных, с которыми мне когда-либо приходилось сражаться. Точное прицеливание — мучительное испытание, так как ваше оружие вяло качается с места на место почти без постоянства. Даже при настройке параметров прицеливания и различных уровней помощи при прицеливании я не смог найти ни одной настройки, которая хоть немного меня устраивала. Удивительно, как в 2022 году стрелок смог так просто прицелиться.






Все это усугубляется серьезной ошибкой, из-за которой вы попадаете в прицел и выходите из него при стрельбе из оружия, что происходит почти постоянно. Smilegate уже заявила, что планирует исправить эту ошибку, но в ближайшие дни после запуска вы, вероятно, будете сталкиваться с ней несколько раз в каждом матче — и помните, что это помимо перестрелки, которая и без того кажется довольно ужасной с самого начала.

Конечно, ошибка ADS — не единственная проблема, с которой вы, вероятно, столкнетесь, играя в CrossfireX онлайн. Я видел всевозможные причудливые ошибки за дюжину или около того часов с ним: однажды на моем экране появилось меню, и я не мог управлять своим персонажем, пока матч не закончился, или пока не появился нелепый гигантский инопланетянин. в середине карты и дергался в реальности на протяжении всего матча (мы с товарищами по команде с любовью назвали его Королем Чонкусом). Однако самая странная ошибка, с которой я регулярно сталкивался, заключается в том, что само главное меню совершенно нестабильно — его частота кадров постоянно колеблется, а несколько раз оно даже вылетало на панель управления Xbox. Мне вспоминается Halo: The Master Chief Collection во время ее печально известного запуска, когда куча различных опытов, созданных разными командами, была объединена в одном меню и пользовательском интерфейсе, что, кажется, является хорошим способом сделать упомянутое меню и пользовательский интерфейс глючным. как черт.

Реакция на микротранзакцию

CrossfireX содержит множество микротранзакций, которые одновременно сбивают с толку и вызывают сомнения. Помимо стартовых пакетов и сезонного абонемента, которые являются обычным явлением в бесплатных играх, в CrossfireX также есть две валюты, которые можно приобрести за реальные деньги: GP, которые можно заработать в игре или купить, и CP, которые необходимо приобрести. быть купленным, чтобы быть полученным. Как ни странно, кажется, что нет никакого очевидного разделения между тем, для чего используются CP и GP — разные предметы и косметические предметы просто говорят вам, какую валюту нужно потратить, чтобы разблокировать их. Есть также стандартные бустеры XP и тому подобное, чтобы ускорить прогресс сезонного абонемента.

Разочаровывает то, что основное и дополнительное оружие, а также элементы настройки оружия, такие как прицелы, являются частью того, что доступно для покупки, CrossfireX оказывается прямо в сфере «плати, чтобы выиграть». Другими словами, вы можете купить преимущества, которые другие игроки, играющие бесплатно, никогда не смогут получить. Например, если вы покупаете «ультимативную» версию CrossfireX по премиальной цене, вы автоматически разблокируете пистолет Гатлинга для использования в сетевой игре, который имеет невероятно высокую скорострельность и настолько большой магазин, что он абсолютно отказывается выбрасывать. Это даст вам огромное преимущество перед игроками, играющими бесплатно, которым нужно будет долго гриндить, чтобы разблокировать то же самое оружие. Это просто возмутительно.

На самом деле, интерфейс и навигация CrossfireX просто неприемлемы во всех отношениях, большую часть времени заставляя вас использовать курсор мыши, который выглядит так, как будто он был портирован прямо с ПК (странно, поскольку эта игра в настоящее время доступна только на Xbox) с мало думал о том, как ужасно это чувствует. Вы даже должны использовать это во время матчей, например, когда вы выбираете один из бонусов персонажа для вызова в битву, что я могу описать только как очень травмирующее.

Многопользовательские режимы в CrossfireX разделены на два одинаково неприятных сегмента: «Современный», который добавляет такие функции, как возможность прицеливания и маскировки уступов, и «Классический», который сохраняет весь оригинальный дизайн версии Crossfire для ПК, где вы не можете сделать любую из этих причудливых вещей.У «Модерна» есть только два варианта: один с некоторым потенциалом, если не считать шаткой песочницы, на которой он построен, и один, практически не имеющий каких-либо заметных достоинств. Первый — «Найти и уничтожить»; это классический тип игры «атака/защита», где одна команда должна заложить бомбу, а другая делает все возможное, чтобы этого не произошло. Клаустрофобные городские улицы и переулки хорошо подходят для игры в кошки-мышки, и, когда я не отвлекался на перестрелку, я вспоминал Counter-Strike, что здорово, за исключением того, что потом я вспомнил, что мог просто играть Вместо этого используйте Counter-Strike, и вам не придется мириться с проблемами CrossfireX.

Захват точки, напротив, представляет собой трагический игровой режим, в котором две команды сражаются за контрольные точки, прежде чем небоскреб, в котором они находятся, взорвется без всякой причины, и битва переместится на улицы внизу. И когда я говорю, что небоскреб взрывается, я имею в виду, что все, кто там еще сражается, внезапно умирают, но здание по какой-то причине остается стоять на заднем плане. Самая большая проблема с Point Capture заключается в том, что на обеих половинах карты вы действительно можете легко добраться до единственной точки возрождения вражеской команды и просто разбить ее, убивая их, как только они появляются. Почти в каждом раннем матче, который я играл, эта тактика применялась против меня с мучительным эффектом; моим единственным выходом было самому стать монстром и сделать то же самое с вражеской командой, прежде чем они получат шанс сделать это со мной.

Что еще хуже, одна из механик Point Capture заключается в том, что вы накапливаете очки, которые можно потратить, чтобы появиться в качестве более сильного солдата с особыми способностями, поэтому первая команда, которая вызовет его, может броситься к вражескому спауну. точку и безжалостно доминировать над ними, пока матч не закончится. Честно говоря, это один из самых ошеломляющих вариантов дизайна, которые я когда-либо видел. Быть убитым в игре, которая вам действительно нравится, уже одно из самых разочаровывающих переживаний, но попасть в бесконечную ловушку из-за появления и убийства в игре, которая уже ужасна? Ну, этого мне достаточно, чтобы активировать катапультное кресло на вертолете.

Рассмотреть материнскую плату внимательно изучите спецификации, прежде чем начинать сборку на основе SLI». /><br /></p>
<p>CrossFireX — это третье поколение многопроцессорной технологии CrossFire, разработанной производителем видеокарт ATI. CrossFireX позволяет объединить до четырех графических процессоров для повышения производительности таких ресурсоемких бизнес-приложений, как трехмерное моделирование для автоматизированного проектирования и производства, трехмерная анимация, графический дизайн или редактирование видео. Несмотря на то, что он напрямую конкурирует с масштабируемым интерфейсом связи Nvidia или технологией SLI, CrossFireX обладает некоторыми уникальными преимуществами, которые могут сделать его более мощным инструментом для пользователей, которым требуется максимальная графическая производительность.</p>
<h2>Как работает CrossFireX</h2>
<p>CrossFireX — это технология, которая объединяет два или более графических процессора ATI, чтобы они могли разделить нагрузку по рендерингу графики. Благодаря технологии CrossFireX карты могут отображать различные части экрана, разделяя его пополам или отображая в виде шахматной доски. Они также могут использовать метод, называемый «альтернативный рендеринг кадров», когда каждая карта генерирует отдельный кадр движущегося изображения, переключаясь между двумя картами несколько раз в секунду. Поскольку каждая карта в конфигурации с двумя графическими процессорами имеет в два раза больше времени для рендеринга каждого кадра, каждая из них может отображать больше деталей.</p>
<h2>Преимущества CrossFireX</h2>
<p>Ключевым преимуществом CrossFireX является повышение производительности графики. Наличие двух графических процессоров позволяет отображать больше деталей или достигать более высокой частоты кадров для более плавного движения. Эта технология также позволяет получить практически такую ​​же производительность от двух видеокарт среднего класса, какую вы бы получили от одной карты высокого класса. Это может сэкономить ваши деньги, а также помочь вашему компьютеру лучше рассеивать тепло, выделяемое графическими процессорами.</p>
<h2>Альтернативы CrossFireX</h2>
<p>Есть две альтернативы настройке CrossFireX в условиях, когда требуется большая графическая мощность. Первый заключается в использовании одной карты, которая работает так же быстро, как две карты или даже быстрее. Другой вариант — использовать конкурирующую технологию SLI от Nvidia. Хотя SLI во многом похож, версия, которая напрямую конкурировала с CrossFireX, поддерживала только до трех графических процессоров вместо четырех в CrossFireX. Он также поддерживался меньшим количеством программных пакетов.</p>
<h2>Настройка CrossFireX</h2>
<p>Хотя конфигурация CrossFireX может позволить каждому из компонентов вашей системы работать меньше, она также предъявляет некоторые уникальные требования к вашему компьютеру. Вам понадобится сертифицированная CrossFire материнская плата со слотом для более чем одной видеокарты.Ваш корпус также должен быть достаточно большим, чтобы вместить две видеокарты, принимая во внимание, что многие из них довольно большие, и ваш блок питания также должен быть в состоянии питать две карты, потребляющие большую мощность. Наконец, вам может потребоваться обновить систему охлаждения, так как две видеокарты выделяют тепло, которое необходимо отводить от корпуса, чтобы не повредить компьютер или его жесткий диск.</p>
<p>Стив Ландер работает писателем с 1996 года и имеет опыт работы в сфере финансовых услуг, недвижимости и технологий. Его работы публиковались в отраслевых изданиях, таких как Minnesota Real Estate Journal и Minnesota Multi-Housing Association Advocate. Ландер имеет степень бакалавра политических наук Колумбийского университета.</p>
 
<p>В CrossfireX ваша цель — ваша репутация. Совершенствуйте свои навыки в этом соревновательном командном тактическом шутере, разработанном с нуля специально для Xbox One, X | S. Настройте свое снаряжение и соберите свою команду, исследуя растущее разнообразие интенсивных многопользовательских режимов, которые подходят для всех типов игроков.</p>
<p><img class=

Погрузитесь в захватывающую кампанию, разработанную в тесном сотрудничестве с Remedy Entertainment. Исследуйте исторический конфликт между двумя соперничающими фракциями наемников; «Черный список» и «Глобальный риск», когда вы раскрываете их секреты в ходе серии игровых операций.

Предпочитаете ли вы стрелять от бедра, прицеливаться в прицел или приближаться с ножом, мы предоставим вам множество многопользовательских режимов.


< /p>

Командный бой насмерть

Уничтожьте как можно больше противников.


< /p>

Найти и уничтожить

Заложите или обезвредьте бомбу и устраните враждебные угрозы.


< /p>

Захват точки

Захватывайте точки и уничтожайте врагов.


< /p>

Призрак

Подавите врагов и взорвите или защитите цель


< /p>

Стань нано-инфектором и охотись на врага или попробуй выжить в роли наемника, пока не истечет время.


< /p>

Две судьбы переплелись. Раскройте истинные мотивы организаций из «черного списка» и организаций Global Risk, почувствовав себя обеими сторонами в продолжающейся войне.

Читайте также: