Что такое безэкранные дисплеи

Обновлено: 21.11.2024

Рынок безэкранных дисплеев по типу (Visual Image, Retinal Direct и Synaptic Interface), применению (голографический дисплей, головной дисплей и Head-Up Display), вертикали (медицинская, потребительская и коммерческая), географии — глобальный прогноз до 2020 года

Безэкранные дисплеи — это часть новой технологии в области дисплеев, которая, вероятно, изменит правила игры и способ использования дисплеев. Технология безэкранного отображения используется для передачи или отображения информации без использования экрана. Прогресс в области безэкранных дисплеев приведет к замене сенсорных дисплеев безэкранными в ближайшем будущем. Ожидается, что со временем аппаратная часть станет экономичной. Эта технология до сих пор полностью не разработана и доступна в ограниченном ассортименте продуктов.

Безэкранные дисплеи в основном используются в медицинской голографии для медицинских изображений. Ожидается, что они найдут применение в коммерческом, потребительском, аэрокосмическом, оборонном и автомобильном секторах. В настоящее время они используются в голографических дисплеях, головных дисплеях и проекционных дисплеях.

В 2014 году общий рынок безэкранных дисплеев оценивался в 242,1 млн долларов США, а к 2020 году он достигнет 1 242,3 млн долларов США. Ожидается, что в период с 2015 по 2020 год годовой среднегодовой прирост рынка безэкранных дисплеев составит 31,44%.

Проблемы ограниченного пространства и портативности, связанные с экранными дисплеями, а также необходимость полной конфиденциальности, особенно для просмотра конфиденциальной информации, являются одними из факторов, которые будут стимулировать рынок безэкранных дисплеев. Однако высокая стоимость этой технологии является основным препятствием для роста этого рынка. Ожидается, что быстрорастущий игровой рынок и спрос на продукты с меньшим энергопотреблением создадут множество возможностей для роста рынка.

В этом отчете представлены все основные компании, работающие на этом рынке, такие как Avegant Corporation (США), Google, Inc. (США), Displair, Inc. (Россия), Zebra Imaging, Inc. (США), Microsoft Corporation (США). ), Holoxica Ltd. (Великобритания), RealView Imaging Ltd. (Израиль), Leia Inc. (США), Microvision Inc. (США) и Kapsys (Франция).

Получите онлайн-доступ к отчету о первом в мире облаке Market Intelligence

  • Простота загрузки исторических данных и прогнозов
  • Панель анализа компании для выявления возможностей высокого потенциала роста
  • Доступ аналитика для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели управления
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций

Область отчета

В этом отчете мировой рынок безэкранных дисплеев классифицируется по типу, применению, вертикали и географическому положению.

Рынок безэкранных дисплеев по типам был разделен на визуальное изображение, прямой ретинальный интерфейс и синаптический интерфейс.

Рынок по приложениям:

В зависимости от приложений выделяют голографический дисплей, головной дисплей и проекционный дисплей.

Рынок по вертикали:

Рынок безэкранных дисплеев по вертикали разделен на медицинские, аэрокосмические и оборонные, автомобильные, потребительские и коммерческие.

Рынок по географии:

Географический анализ охватывает Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальные страны мира (ROW).

Этот отчет о рынке безэкранных дисплеев предназначен для анализа этого рынка с точки зрения его типов, приложений, вертикалей и географии.

В 2014 году общий рынок безэкранных дисплеев оценивался в 242,1 млн долларов США, а к 2020 году он достигнет 1 242,3 млн долларов США. Ожидается, что в период с 2015 по 2020 год годовой среднегодовой темп роста мирового рынка экрана составит 31,44 %.

За последние несколько лет в электронике произошли различные улучшения, и этот процесс продолжается. Одним из таких достижений является безэкранный дисплей, который, как ожидается, изменит концепцию дисплеев. Ожидается, что такие факторы, как нехватка места и проблемы с портативностью, а также полная конфиденциальность, будут стимулировать рост рынка безэкранных дисплеев. На этот рынок было совершено несколько инвестиций, и на нем есть как стартапы, так и уже зарекомендовавшие себя игроки.

Технология безэкранного дисплея может быть реализована во многих приложениях, таких как безэкранные ноутбуки, телевизоры и носимые устройства в будущем. В настоящее время эти типы дисплеев внедряются во многих секторах, таких как медицинский, потребительский и коммерческий. Эти дисплеи используются в основном в медицинской голографии и медицинской визуализации. Точно так же использование безэкранных дисплеев на коммерческих игровых рынках будет расти с развитием безэкранных дисплеев, устанавливаемых на голову.

Этот рынок разделен на четыре категории: тип, приложение, вертикаль и географическое положение. Типовой сегмент включает зрительный образ, ретинальный прямой и синаптический.Сегмент приложений включает голографический дисплей, головной дисплей и проекционный дисплей. Вертикальный сегмент включает области применения безэкранных дисплеев, такие как медицина, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобильная, потребительская и коммерческая промышленность. Рынок по географическому признаку подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) и остальные страны мира (ROW).

В этом отчете представлены все основные компании, такие как Avegant Corporation (США), Google, Inc. (США), Displair, Inc. (Россия), Zebra Imaging, Inc. (США), Microsoft Corporation (США), Holoxica. Ltd. (Великобритания), RealView Imaging Ltd. (Израиль), Leia Inc. (США), Microvision Inc. (США) и Kapsys (Франция). Компании сосредоточились на разработке новых продуктов, чтобы вывести новые продукты и решения на рынок безэкранных дисплеев.

Оглавление

1 Введение (Страница № - 15)
1.1 Цели исследования
1.2 Определение рынка
1.2.1 Охваченные рынки
1.2.2 Географический охват
1.2. 3 года для исследования
1.3 Валюта и цены
1.4 Ограничения
1.5 Заинтересованные стороны

2 Методология исследования (Страница № - 19)
2.1 Вторичные данные
2.1.1 Вторичные данные
2.1.1.1 Основные данные из вторичных источников
2.1.2 Первичные данные
2.1.2.1 Ключевые данные из первоисточников
2.1.2.2 Ключевые отраслевые идеи
2.1.2.3 Разбивка основных компаний
2.2 Оценка размера рынка
2.2.1 Восходящий метод Подход
2.2.2 Нисходящий подход
2.3 Анализ рынка и триангуляция данных
2.4 Исследовательские предположения
2.4.1 Допущения

3 Резюме (страница № – 28)

4 Premium Insights (Страница № - 33)
4.1 Привлекательные возможности для рынка безэкранных дисплеев
4.2 Рынок – основные сегменты
4.3 Рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе
4.4 Северная Америка Ожидается, что он станет самым быстрорастущим регионом в период с 2015 по 2020 год. )

5 Обзор рынка (Страница № - 39)
5.1 Введение
5.2 Сегментация рынка
5.2.1 Рынок по типу
5.2.2 Рынок по применению
/>5.2.3 Рынок по вертикали
5.2.4 Рынок по географии
5.3 Динамика рынка
5.3.1 Драйверы
5.3.1.1 Ограничение пространства и проблемы портативности, связанные с экраном Дисплеи на основе
5.3.1.2 Умная и привлекательная альтернатива экранным дисплеям
5.3.1.3 Полная конфиденциальность может быть достигнута с помощью прямой формы сетчатки безэкранных дисплеев
5.3.2 Ограничения
5.3.2.1 Еще не полностью коммерциализированный рынок. Требуется больше продвижения и осведомленности
5.3.2.2 Концентрация рынка только в США
5.3.2.3 Высокие капиталовложения, необходимые для разработки безэкранных дисплеев
5.3.3 Возможности
5.3. 3.1 Быстрорастущий рынок игр
5.3.3.2 Спрос на продукты, потребляющие меньше энергии
5.3.4 Задача
5.3.4.1 Разработка безэкранного дисплея, подходящего для любых погодных условий

6 Тенденции в отрасли (Страница № - 48)
6.1 Введение
6.2 Анализ цепочки создания стоимости
6.3 Тенденции в отрасли
6.4 Модель пяти сил Портера
6.4 .1 Интенсивность конкурентного соперничества
6.4.2 Угроза заменителей
6.4.3 Рыночная власть покупателей
6.4.4 Рыночная власть поставщиков
6.4.5 Угроза новых участников< /p>

7 Рынок безэкранных дисплеев по типам (Страница № - 58)
7.1 Введение
7.1.1 Безэкранный дисплей с визуальным изображением
7.1.2 Безэкранный дисплей с ретинальным прямым
7.1 .3 Безэкранный дисплей интерфейса Synaptic

8 Рынок безэкранных дисплеев по приложениям (Страница № - 64)
8.1 Введение
8.1.1 Голографический дисплей
8.1.2 Головной дисплей
8.1.3 Голова -Вверх

9 Рынок безэкранных дисплеев по вертикали (Страница № – 69)
9.1 Введение
9.1.1 Медицина
9.1.2 Аэрокосмическая и оборонная промышленность
9.1.3 Автомобильная
br />9.1.4 Потребительский
9.1.5 Коммерческий

10 Рынок безэкранных дисплеев по географии (№ страницы – 95)
10.1 Введение
10,2 Северная Америка
10,3 Европа
10,4 Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC)
10.5 Остальной мир (RoW)

11 Конкурентная среда (Страница № – 117)
11.1 Обзор
11.2 Конкурентный сценарий
11.3 Запуск и разработка новых продуктов и технологий
11.4 Партнерство/соглашения/совместные предприятия < br />11.5 Достижения/Награды/Применения технологий
11.6 Венчурное финансирование

12 Профили компаний (Страница № - 123)
12.1 Avegant Corporation
12.1.1 Обзор бизнеса
12.1.2 Предложения продуктов
12.1.3 Последние разработки
>12.1.4 MnM View
12.2 Google, Inc.
12.2.1 Обзор бизнеса
12.2.2 Предложения продуктов
12.2.3 Последние разработки
12.2.4 MnM View
12.3 Displair Inc.
12.3.1 Обзор бизнеса
12.3.2 Предложения продуктов
12.3.3 Последние разработки
12.3.4 MnM View
12.4 Zebra Imaging Inc.
12.4.1 Обзор бизнеса
12.4.2 Предложения продуктов
12.4.3 Последние разработки
12.4.4 MnM Просмотреть
12.5 Microsoft Corporation
12.5.1 Обзор бизнеса
12.5.2 Предложения продуктов
12.5.3 Последние разработки
12.5.4 MnM Просмотреть
12.6 Holoxica Ltd.
12.6.1 Обзор бизнеса
12.6.2 Предложения продуктов
12.6.3 Последние разработки
12.7 Realview Imaging Ltd.
12.7.1 Обзор бизнеса
12.7.2 Предложения продуктов
12.7.3 Последние разработки
12.8 Leia Inc.
12.8.1 Обзор бизнеса
12.8.2 Предложения продуктов
12.8.3 Последние разработки
12.9 Microvision, Inc.
12.9.1 Обзор бизнеса
12.9.2 Предлагаемые продукты
12.9.3 Последние разработки
12.10 Kapsys
12.1 0.1 Обзор бизнеса
12.10.2 Предложения продуктов

13 Приложение (Страница № – 147)
13.1 Взгляды отраслевых экспертов
13.2 Руководство по обсуждению
13.3 Знакомство с RT: анализ рынка в режиме реального времени
13.4 Доступные настройки
13.5 Связанные отчеты

В этом отчете определяется объем рынка безэкранных дисплеев на 2019–2025 годы и прогнозируется его рост до 2025 года. В нем также освещаются движущие силы рынка, ограничения, индикаторы роста, проблемы и другие ключевые аспекты в отношении рынок безэкранных дисплеев.

Безэкранные дисплеи – это интерактивная проекционная технология, разработанная для решения проблем, связанных с миниатюризацией устройств в современных коммуникационных технологиях, и являющаяся частью новой технологии в области дисплеев, которая, вероятно, изменит правила игры и изменит способ используются дисплеи. Нехватка места на экранных дисплеях дает возможность для разработки безэкранных дисплеев, которые можно использовать для передачи или отображения информации без использования экрана. Ожидается, что ограниченное пространство и портативность современных устройств станут ключевыми факторами роста безэкранных дисплеев в течение периода исследования.

Географически на рынке безэкранных дисплеев доминирует Северная Америка, что обусловлено более широким внедрением и проникновением электронных устройств с дисплеем и более высокими расходами на такие высокотехнологичные гаджеты в регионе. За Северной Америкой последовали Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, став вторым и третьим по величине рынком безэкранных дисплеев. Прогнозируется, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет иметь самый быстрый рост из-за быстрого расширения технологической базы пользователей и увеличения расходов на высокотехнологичные гаджеты в развивающихся странах, таких как Китай и Индия в этом регионе.

В этом отчете рынок безэкранных дисплеев сегментирован по типу, применению, вертикальному и региональному рынку следующим образом:

  • Отчет об исследовании рынка безэкранных дисплеев классифицируется по типу. Ниже перечислены некоторые из основных типов, рассматриваемых в этом отчете: Visual Image, Retinal Direct и Synaptic Interface.
  • Отчет об исследовании рынка безэкранных дисплеев классифицируется в зависимости от области применения. Ниже перечислены некоторые из основных приложений, рассматриваемых в этом отчете: голографический дисплей, дисплей с креплением на голову и проекционный дисплей.
  • Отчет об исследовании рынка безэкранных дисплеев классифицируется по вертикали. Вот некоторые из основных сфер, рассматриваемых в этом отчете: аэрокосмическая и оборонная, автомобильная, медицинская, потребительская, коммерческая и прочее.
  • Этот отчет разбит на основные регионы, включая подробный анализ каждого региона, например Северной Америки, Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) и остального мира (ROW), охватывающий все основные рынки странового уровня. в каждом регионе.

Представленные компании:

  • Корпорация Avegant
  • Google, Inc.
  • Displair Inc.
  • Зебра Имиджинг Инк.
  • Корпорация Майкрософт

Основные затронутые темы:

<р>1. Рынок безэкранных дисплеев: обзор

<р>2. Резюме

<р>3. Ситуация на рынке безэкранных дисплеев
3.1. Анализ доли рынка
3.2. Сравнительный анализ
3.3. Сравнительный анализ продуктов
3.4. Профилирование конечного пользователя
3.5. Топ-5 финансовых анализов

<р>4. Рынок безэкранных дисплеев: факторы
4.1. Драйверы
4.1.1. Проблемы с ограниченным пространством и портативностью, связанные с экранными дисплеями
4.1.2. Умная и привлекательная альтернатива экранным дисплеям
4.2. Ограничения
4.3. Возможности
4.3.1. Игровой рынок
4.4. Проблемы
4.5. Анализ пяти сил Портера
4.5.1. Рыночная власть поставщиков
4.5.2. Торговая сила покупателей
4.5.3. Угроза появления новых участников
4.5.4. Угроза замены
4.5.5. Степень конкуренции

<р>5. Рынок безэкранных дисплеев – стратегический анализ
5.1.Анализ цепочки создания стоимости
5.2. Ценовой анализ
5.3. Анализ возможностей
5.4. Анализ жизненного цикла продукта/рынка
5.5. Поставщики и дистрибьюторы

<р>6. Рынок безэкранных дисплеев по типам
6.1. Визуальное изображение
6.2. Ретинал Директ
6.3. Синаптический интерфейс

<р>7. Рынок безэкранных дисплеев по приложениям
7.1. Голографический дисплей
7.2. Головной дисплей
7.3. Проекционный дисплей

<р>8. Рынок безэкранных дисплеев по вертикали
8.1. Медицина
8.2. Автомобильная
8.3. Аэрокосмическая промышленность и оборона
8.4. Потребитель
8.5. Коммерческий
8.6. Другое

<р>9. Рынок безэкранных дисплеев по географическому признаку
9.1. Европа
9.1.1. Германия
9.1.2. Франция
9.1.3. Италия
9.1.4. Испания
9.1.5. Россия
9.1.6. Великобритания
9.1.7. Остальная Европа
9.2. Азиатско-Тихоокеанский регион
9.2.1. Китай
9.2.2. Индия
9.2.3. Япония
9.2.4. Южная Корея
9.2.5. Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона
9.3. Северная Америка
9.3.1. США
9.3.2. Канада
9.3.3. Мексика
9.4. Остальной мир (RoW)
9.4.1. Бразилия
9.4.2. Остальная полоса отвода

<р>10. Рынок безэкранных дисплеев: энтропия
10.1. Расширение
10.2. Технологические разработки
10.3. Слияния и поглощения и совместные предприятия
10.4. Контракт на поставку

<р>11. Профили компании (обзор, финансовые показатели, SWOT-анализ, разработки, портфель продуктов)
11.1. Корпорация «Авегант»
11.2. Google, Inc.
11.3. Displair Inc.
11.4. Zebra Imaging Inc.
11.5. Корпорация Майкрософт
11.6. ООО "Холоксика"
11.7. Реалвью Имейджинг Лтд.
11.8. Лея Инк.
11.9. Микровижн, Инк.
11.10. Капсис

<р>12. Приложение

Research and Markets также предлагает услуги пользовательских исследований, предоставляя целенаправленные, всесторонние и индивидуальные исследования.

Технологический прогресс в настоящее время движется более быстрыми темпами. Новейшая технология отображения - сенсорный экран, обычно используемый в наших смартфонах и планшетных компьютерах, в ближайшем будущем уйдет в историю. Безэкранный дисплей, появляющаяся новая технология отображения заменит эту среду с сенсорным экраном и решит проблемы на более высоком уровне, сделав жизнь более комфортной. Основная цель Безэкранного дисплея — отображать или передавать информацию без помощи экрана или проектора. Используя этот дисплей, мы можем напрямую проецировать изображения на сетчатку глаза человека, в открытое пространство и даже в человеческий мозг. Это позволяет избежать необходимости в тяжелом оборудовании и обеспечивает конфиденциальность с высокой скоростью.

Эта область получила развитие в 2013 году благодаря появлению таких продуктов, как голографические видеоролики, гарнитуры виртуальной реальности, ретинальные дисплеи, мобильные телефоны для пожилых людей, сенсорный экран и т. д. В настоящее время мы можем сказать, что это лишь часть технологии безэкранных дисплеев. воспитывается, что означает, что для повышения технологии необходим больший прогресс. Нехватка места является одной из основных проблем, с которыми сталкиваются экраны. Эта проблема, безусловно, приведет к безэкранному отображению.

Что такое безэкранный дисплей?

Безэкранный дисплей был отличной идеей, пришедшей в голову многим экспертам для решения основных проблем, связанных с миниатюризацией устройств. Экранные дисплеи с меньшим пространством сделали потребность в безэкранных дисплеях больше, чем когда-либо. Безэкранный, как следует из этого слова, означает «без экрана». Таким образом, безэкранные дисплеи можно определить как дисплеи, которые помогают отображать и даже передавать любую информацию без помощи экранов.

Когда безэкранные дисплеи станут полностью доступны? На этот вопрос пока нет ответа, так как многие разработки находятся только в стадии разработки. Поскольку дисплеи способны проецировать трехмерные изображения в пространство, можно избежать многих недостатков двухмерных и экранных дисплеев. Отображение его функции можно рассматривать как проектор без фильма. Используя эту превосходную технологию, мы даже можем превратить наш смартфон в телевизор. Обратный отсчет для первого безэкранного дисплея начался в настоящее время с мая 2014 года. В настоящее время безэкранный дисплей использует технологию интерактивного проецирования с визуальным отображением и технологию 3D-проецирования.

Рисунок 1. Безэкранный дисплей

Типы безэкранных дисплеев:

Безэкранный дисплей можно разделить на три основные категории. К ним относятся Visual Image, Retinal Display и Synaptic Interface.

Отображение визуального изображения без экрана:

Визуальное изображение – это тип безэкранного дисплея, на котором глаз или сетчатка могут распознавать любое безэкранное изображение. Голографический дисплей, очки виртуальной реальности и проекционный дисплей — вот некоторые примеры безэкранных дисплеев с визуальным изображением.Дисплей работает по принципу: свет отражается от промежуточного объекта, прежде чем достигает сетчатки. Промежуточным объектом могут быть голограммы, окна или даже ЖК-дисплеи.

Голографические сообщения, ставшие популярными благодаря фильму "Звездные войны", теперь становятся реальной реальностью. Голографические дисплеи позволяют отображать трехмерные изображения с помощью простых компонентов, таких как гелий-неоновый лазер, линза, объект, зеркало и голографическая пленка. Используемый лазерный луч первоначально создаст плазменную среду. Когда лазерный луч и объектный луч совпадают, будет проецироваться 3D-изображение. Проецируемое изображение будет казаться парящим в воздухе. В настоящее время Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института сообщила о голографическом цветном видеодисплее (недорогом) с разрешением телевизора. Последние фантастические фильмы «Железный человек» и «Мстители» показали эту технологию в более продвинутом виде. Этого улучшения можно ожидать в ближайшем будущем.

Рисунок 2. Голографические изображения

Очки виртуальной реальности (VRG) – это устройство отображения в очках. Пользователь может просматривать серию изображений, созданных компьютером, и взаимодействовать с ними. Состоит из экранов дисплея перед лицом. Изображения можно проецировать со звуком и видео, что делает его более популярным для развлекательных приложений. Наличие поляризованных линз является главной особенностью VRG. Эти линзы будут показывать два изображения, по одному на каждый глаз, и мозг объединяет их, чтобы сформировать трехмерное изображение. Они создают иллюзию глубины. Многие из этих очков снабжены системами слежения за головой, подключенными к компьютеру, тем самым корректируя изображения, которые видит владелец во время движения.

"World of Warcraft", "Quake2" — некоторые из популярных игр, в которые можно играть с помощью VRG. Знаменитый «Oculus Rift» и недавние «Картонные очки виртуальной реальности Google» — свидетельство того, что VRG уже в пути. Сейчас выходит много DIY VRG, так как для этого требуются только компоненты, такие как смартфон, две линзы, жесткая бумага или картон и немного ленты. Также сейчас набирает популярность гарнитура виртуальной реальности Sony Headman от Sony.

Рисунок 3: Oculus Rift

Рисунок 4. Очки виртуальной реальности

Проекционный дисплей (HUD) — это прозрачные дисплеи. Они могут быть полезны для самолетов, автомобилей, компьютерных игр и т. д. Устройство будет проецировать информацию на лобовое стекло таким образом, что пользователям не нужно будет отводить взгляд от поля зрения. Обычный HUD содержит в качестве компонентов блок проектора, объединитель и компьютер. Блок проектора проецирует изображение, а объединитель перенаправляет проецируемое изображение таким образом, чтобы мы могли одновременно видеть поле зрения и проецируемое изображение. Компьютер — это интерфейс между проектором и отображаемыми данными.

Недавний «портативный HUD Garmin» для автомобилей проецирует навигационную информацию на лобовое стекло. Устройство размещается на приборной панели автомобиля, которое работает по беспроводной связи со смартфоном с поддержкой Bluetooth. Отображается информация о расчетном времени прибытия, помощи при движении по полосе, скорости, трафике и камерах безопасности. «Русское приложение Hudway» использует только смартфон (без проектора) в качестве HUD. Он отслеживает скорость, местоположение, приближающиеся повороты и холмы на дороге, а также расстояние с помощью акселерометра устройства и GPS. Это устройство используется во многих самолетах (например, Embraer 190, PZL TS-11 Iskra), аэробусах, автомобилях (например, BMW E60, Toyota Prius 2013 года).

Рисунок 5: HUD в самолетах

Рис. 6. HUD в автомобиле

Бесэкранные дисплеи Visual Image позволяют создавать изображения любого размера и даже управлять ими. Манипуляции возможны в режиме изображения; также несколько растровых изображений могут быть объединены вместе в объектном режиме в этой категории дисплеев. В визуальных безэкранных дисплеях создаются файлы EYE. Файлы EYE обычно включают все загруженные изображения. Команда «Экспорт проекта» в «Файл» создаст файл EYE. Эти файлы обеспечат возможность сохранения любого несохраненного визуального изображения в виде растровых изображений. Каталоги изображений могут быть созданы в файле EYE.«Команда редактора экспорта» в «Файл» позволит просмотреть нужные файлы изображений на диске, чтобы поместить их в общий каталог. Таким образом, файлы визуального каталога также могут быть созданы в файле EYE. Безэкранные дисплеи Visual Image с различными преимуществами и лучшими усовершенствованиями, несомненно, обеспечат дорогу для безэкранных дисплеев.

Ретинальный дисплей:

Виртуальный ретинальный дисплей (VRD) — технология безэкранного отображения, позволяющая проецировать изображение непосредственно на сетчатку. В VRD реальное изображение не создается. Он просто передает изображение прямо в наши глазные яблоки. Пользователь почувствует, что дисплей парит в пространстве перед ним. Retinal Scan Display и Retinal Projector — некоторые из его распространенных популярных названий. По сравнению с другими дисплеями, он использует узкополосный цвет, когерентный свет и обеспечивает короткое переходное излучение света. Первоначально система VRD была изобретена Кадзуо Ёсинакой в ​​1986 году. В ходе более поздней работы в Лаборатории технологий взаимодействия с человеком в Вашингтонском университете в 1991 году была создана система VRD. Сейчас VRD находится в стадии дополнительных исследований.

Рисунок 7. Блок-схема ретинального дисплея

VRD использует источник фотонов, генерирующий когерентный луч света. Лазерный диод, как когерентный источник, поможет VRD дать дифракционно ограниченное пятно на сетчатке. Световой луч от источника фотонов модулируется по интенсивности. Интенсивность Модуляция светового луча обычно выполняется для соответствия интенсивности изображения. Теперь модулированный луч подвергается сканированию луча. Сканирование луча позволяет правильно удерживать пиксели изображения на сетчатке. В лучевом сканере происходит сканирование как в растровом, так и в векторном режиме. После процесса сканирования происходит проекция оптического луча на сетчатку. Когда достигнуто копланарное свойство между входным зрачком пользователя и выходным зрачком VRD, пятно, подобное лучу, будет сфокусировано на глазу. Пятно, сфокусированное через глаз, рисует изображение на сетчатке. Электроника привода позволит синхронизировать сканер, модулятор и поступающий видеосигнал. Благодаря синхронизации будет сформировано стабильное изображение. Говорят, что с технологией MEMS будут доступны более компактные VRD.

Рисунок 8. Как работает зрение

Рисунок 9. Проекция сетчатки

В январе 2014 года компания Glyph собрала сумму через KickStarter, чтобы предоставить персональные игровые и киноустройства с ретинальным дисплеем. Eye Tap и бионические контактные линзы — некоторые современные примеры ретинальных дисплеев. Eye Tap — это устройство отображения, которое может выступать в качестве камеры и монитора. Его можно носить на глазах. Как правило, светоделитель является основным компонентом отвода для глаз. Теперь глазные краны заменены умными очками Google.

Рисунок 10. Google Glass

В бионических линзах используются такие компоненты, как электрическая цепь с красными светодиодами, датчик и кремниевый чип микроразмера для визуального отображения. Управление яркостью дисплея и всеми функциями с помощью голоса является основной функцией. Инфракрасные лучи помогают передавать информацию внутри линз. С этими линзами ведется множество исследований и разработок.

Синаптический интерфейс:

Synaptic Interfaces вообще не использует свет, а визуальный образ напрямую передается в мозг. Технология находится в стадии разработки, и в настоящее время она также тестируется на людях. Это полезно для системы безопасности, эффективной связи, образования, бизнеса, планирования и вещания. Был достигнут успех в оцифровке видеосигналов из глаз мечехвоста через их нервы. Кроме того, видеосигналы от электронных камер в мозг существ также были успешно отправлены.

Рисунок 11: Компьютерный интерфейс BRAIN на людях

Интерфейсы мозг-компьютер обеспечивают прямую связь между мозгом и внешним устройством. Интерфейс мозг-машина, интерфейс разум-машина, прямой нейронный интерфейс и интерфейс синтетической телепатии — вот некоторые распространенные названия, под которыми они известны. Ребята, вы можете представить, что компьютер управляется с помощью нашего разума? Затем это воображение воплощается в жизнь через синаптические интерфейсы.Недавно Университет Дьюка сообщил, что, соединив мозги двух мышей через Интернет, мыши смогли сотрудничать и выполнять задачи. В 2013 году Гарвардский университет сообщил, что установил связь между мозгом крысы и человека.

В 2013 году Массачусетский технологический институт сообщил, что им имплантировали ложные воспоминания в мозг мыши. Сейчас проводится много исследований, связанных с этим. Развитие технологий сделает мир будущего таким, что даже слепой человек сможет управлять транспортным средством.

Преимущества и недостатки безэкранного дисплея

Продукты, созданные на основе этой новой технологии, обладают многими преимуществами по сравнению с существующими продуктами, основанными на старой технологии. Принимая во внимание изображения, современные безэкранные дисплеи имеют возможность отображать трехмерные изображения, изображения удаленных точек и изображения с более высоким разрешением. Хорошие яркость и контрастность, а также большой угол обзора — другие существенные преимущества. С ростом использования безэкранных продуктов мы можем ожидать снижения стоимости и в ближайшем будущем. Низкое энергопотребление, легкий вес и обеспечение лучшей конфиденциальности — вот некоторые важные преимущества, достигнутые во всех интеллектуальных безэкранных дисплеях. Безэкранные дисплеи расширят сферу развлечений на большой сцене.

Существующие в настоящее время недостатки в основном связаны с более высокой стоимостью и ограниченной доступностью безэкранных дисплеев. Большинство технологий, необходимых для внешнего вида безэкранного дисплея, находятся только в стадии разработки. Может возникнуть множество проблем, связанных со зрением, поскольку продукты требуют тесного взаимодействия с глазами.

Перспективы безэкранных дисплеев

Безэкранные дисплеи находятся на пути к прогрессу. Технологические эксперты изо дня в день прилагают огромные усилия для изучения этой темы, поэтому мы все можем ожидать великой революции в области дисплеев. Многие ИТ-компании и лучшие лаборатории мира стараются выпускать множество продуктов. Грядущая эра, безусловно, будет виртуальным миром больше, чем мы ожидали. В 2001 году компания Microsoft начала свой проект Interactive Table. В ближайшее время появится много нововведений, связанных с этим. Google больше исследует безэкранные планшетные компьютеры и смартфоны, хотя они предложили систему, основанную на концепции виртуального изображения. Кроме того, Google разрабатывает компактную видеокамеру, в которой используется эта новая передовая технология.

Говорят, что электронно-лучевая литография, безусловно, поможет будущему безэкранному дисплею. Так много лабораторий находятся в стадии исследований, чтобы добиться большего прогресса. Для дисплеев с искусственной сетчаткой необходимо улучшить технологию микровидения. Технология Microvision может привести к появлению многих интересных безэкранных дисплеев. Таким образом, технология находится в стадии исследований и разработок для лучшего будущего безэкранных дисплеев. Компании работают над тем, чтобы производить больше безэкранных мобильных телефонов, телевизоров, камер и ноутбуков для следующего поколения. Интеллектуальные очки, которые могут переводить иностранный текст во время чтения, - это современный инновационный продукт, выпущенный Японией. Продукт позволит владельцу манипулировать виртуальными изображениями в поле зрения. Продукт постоянно совершенствуется, так что его размер, вес и срок службы батареи могут быть улучшены. Adobe Systems работает над внедрением новых инноваций. Говорят, что к 2020 году мир станет виртуальным и более захватывающим.

Рынок безэкранных дисплеев сегментирован по технологиям (Visual Image, Retina, Synaptic Interface), отраслям конечных пользователей (бытовая электроника, аэрокосмическая промышленность и оборона, здравоохранение, автомобилестроение) и географическому положению.

Обзор рынка

< td >2021
Период исследования: 2018–2026
Базовый год:
Самый быстрорастущий рынок: Азиатско-Тихоокеанский регион
Крупнейший рынок: Северная Америка
CAGR: 35,43 %

Нужен отчет, отражающий влияние COVID-19 на этот рынок и его рост?

Обзор рынка

В 2020 году рынок безэкранных дисплеев оценивался в 932,57 млн долларов США, и ожидается, что к 2026 году он достигнет 5 758,89 млн долларов США при среднегодовом темпе роста в 35,43 % в течение прогнозируемого периода (2021–2026 года). Безэкранный дисплей — это передовая технология отображения, которая заменяет технологию сенсорного экрана для решения проблем. Безэкранный дисплей проецирует визуальную информацию, используя рикошет света, например, зеркал, пластиковой пленки и тумана. В настоящее время проводятся исследования для извлечения информации о том, можно ли использовать воздух для отображения данных.Внедрение этой технологии решает проблему площади дисплея благодаря его мобильности практически в любом месте, имеющем достаточную окружность. Ожидается, что использование безэкранного дисплея устранит проблемы, связанные с безопасностью и конфиденциальностью, и снизит вероятность ошибки, тем самым стимулируя развитие отрасли.

  • В настоящее время компании активно используют сервис дополненной реальности для повышения узнаваемости бренда и повышения эффективности маркетинга в соответствии с будущими тенденциями. По данным Morgan Stanley, предполагаемый доход от устройств дополненной реальности и их услуг в 2020 году составит 118 миллиардов долларов США и 68 миллиардов долларов США соответственно. Этот метод дополненной реальности используется известными брендами для предоставления клиентам виртуального представления своих продуктов и улучшения их процесс покупки через голографический дисплей.
  • Продавцы на рынке сосредоточены на том, чтобы максимально использовать спрос, объявляя об улучшенной линейке продуктов, в том числе с улучшенными разрешениями и простотой использования. Например, в ноябре 2019 года компания Holoxica Limited запустила голографический дисплей с разрешением 8 КБ, чтобы предоставить компаниям возможность просматривать 3D-объекты в виде голограмм без использования гарнитур виртуальной реальности.
  • В июле 2019 года компания HYPERVSN, занимающаяся визуальными технологиями, создала первую в мире систему трехмерного голографического отображения. Легкая, простая в установке комбинация аппаратного и программного обеспечения, система воплощает идеи, концепции и продукты в фантастическую, удивительную жизнь. HYPERVSN использовался для создания различных мероприятий для компаний и мероприятий, включая запуск продукта Nike в Сеуле, инсталляцию для Louis Vuitton в Selfridges и мероприятие Hennessy на Roland Garros.
  • Кроме того, очки виртуальной реальности формируют отрасль розничной торговли, предоставляя покупателям широкий спектр возможностей благодаря проверке и обзору товаров в режиме реального времени. Ожидается, что это будет стимулировать рост рынка в розничном секторе. В мае 2020 года HP анонсировала гарнитуру виртуальной реальности HP Reverb G2 с характеристиками высокого разрешения, которая, как надеется компания, привлечет новых корпоративных пользователей и потребителей. Компания запускает VR-гарнитуру второго поколения в партнерстве с Microsoft и игровой компанией Valve. Гарнитура дебютирует осенью по цене 600 долларов США.
  • Компании, работающие на рынке безэкранных дисплеев, предпринимают решительные шаги для решения проблем, связанных с пандемией COVID-19 (коронавируса). Однако ожидается, что глобальные поставки гарнитур дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) сократятся в первой половине 2020 года из-за сбоев в цепочке поставок, вызванных вспышкой COVID-19. Ожидается, что мировой квартальный трекер дополненной и виртуальной реальности, снижение по сравнению с прошлым годом на 10,5%, ожидается в первом квартале, а затем снижение на 24,1% во втором квартале. Однако, если предположить, что к середине года объемы производства снова возрастут, они могут восстановиться во второй половине 2020 года, что может привести к общему объему отгрузок почти 7,1 млн устройств за год, что на 23,6 % больше, чем в 2019 году.

Область отчета

Визуальное изображение — это тип безэкранного дисплея, который распознает любое изображение или предмет с помощью человеческого глаза. Ниже приведены несколько примеров визуального отображения изображения: голографический дисплей, очки виртуальной реальности, проекционные дисплеи и т. д. Дисплей Retina вместо использования какого-либо промежуточного объекта для отражения света для проецирования изображения проецирует изображение непосредственно на сетчатку. . Синаптический интерфейс означает отправку информации непосредственно в человеческий мозг без использования света. Эта технология уже опробована на людях, и большинство компаний начали использовать эту технологию для эффективной коммуникации, образования, бизнеса и систем безопасности. В рамках отчета также охвачен существующий ландшафт поставщиков технологий, который состоит из основных игроков, работающих на рынке. Исследование также посвящено влиянию COVID-19 на рыночную экосистему.

Технология
Визуальное изображение
Retina
Synaptic Interface
Отрасль конечных пользователей
Бытовая электроника
Аэрокосмическая и Оборона
Здравоохранение
Автомобилестроение
Другие отрасли для конечных пользователей
География
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка

Область отчета можно настроить в соответствии с вашими требованиями. Нажмите здесь.

Ключевые тенденции рынка

Визуальное изображение, как ожидается, будет занимать значительную долю

  • Ожидается, что с появлением голографических дисплеев в качестве эффективной альтернативы экранам и сенсорным экранам экранные дисплеи с визуальным изображением приобретут широкую популярность в течение прогнозируемого периода. В январе 2019 года исследователи из Университета Дьюка разработали новый подход к многоцветной голографии, который можно использовать для создания цветных 3D-дисплеев для очков дополненной реальности, смартфонов или проекционных дисплеев без каких-либо громоздких оптических компонентов. Волноводные структуры, созданные с использованием нового подхода, могут быть легко интегрированы и имеют достаточно малый форм-фактор для дополненной реальности и других дисплеев.
  • Кроме того, в апреле 2019 года корейская исследовательская группа разработала новейший ультратонкий дисплей, который может превращать смартфоны в мобильные 3D-голографические проекторы. Ключевым компонентом системы является тонкая титановая пленка, заполненная крошечными отверстиями, которые точно соответствуют каждому пикселю на ЖК-панели. Действуя как «фотонное сито», каждое точечное отверстие широко рассеивает выходящий из них свет, в результате чего получается трехмерное изображение высокой четкости, которое можно наблюдать под широким углом.
  • Кроме того, недавно группа ученых из Университета RMIT и Пекинского технологического института разработала «самую тонкую» голограмму в мире. Кроме того, эту голограмму можно интегрировать в повседневные товары, такие как смартфоны.
  • Кроме того, за последние несколько лет технология виртуальной реальности получила широкое признание и распространение. Недавние технологические достижения в этой области открыли новые предприятия. На этом рынке появляются многочисленные игроки, надеющиеся направить его к массовому внедрению на игровом рынке. По данным NewGenApps, к 2025 году мировая база пользователей AR- и VR-игр вырастет до 216 млн пользователей.

Чтобы понять основные тенденции, загрузите образец отчета

Большая доля приходится на Северную Америку

  • В мире больше всего технологических компаний сосредоточено в Северной Америке. Соединенные Штаты являются домом для нескольких крупных технологических корпораций, которые занимают значительную долю на этом рынке. Крупные технологические гиганты, такие как Google и Microsoft, занимающие значительную долю мирового рынка, базируются в США.
  • Кроме того, исследовательское подразделение Массачусетского технологического института работает над многими другими системами для реализации безэкранного отображения. Многие другие учреждения в этой стране также работают над технологиями безэкранных дисплеев. Вашингтонский университет разработал ретинальные проекционные системы, которые могут помочь слабовидящим.
  • Кроме того, государственные нормативные акты в развитых регионах Северной Америки все больше отдают предпочтение автомобильным инновациям и технологиям, обеспечивающим безопасность транспортных средств и дорожного движения. Недавно Министерство транспорта США (USDOT) опубликовало свое последнее федеральное руководство по автоматизированным транспортным средствам под названием «Подготовка к будущему транспорта: автоматизированные транспортные средства 3.0». (АВ 3.0). AV 3.0 укрепил приверженность Министерства транспорта США поддержке безопасной интеграции автоматизации в крупную транспортную систему.
  • Потребители в этом регионе всегда стремятся к обновлению и адаптации к новым технологиям и устройствам. Между прочим, многие компании предпочитают запускать свои продукты и проводить пробное развертывание в этом регионе.
  • Кроме того, растущий располагаемый доход в США приводит к тому, что пользователи тратят значительные средства на новые гаджеты, чтобы соответствовать ожидаемому образу жизни. С учетом всех этих факторов, влияющих на рынок, ожидается, что в отрасли будут наблюдаться высокие темпы роста в этом регионе.

Чтобы понять географические тенденции, загрузите образец отчета

Конкурентная среда

Рынок безэкранных устройств значительно консолидирован и состоит из нескольких крупных игроков. Что касается доли рынка, то в настоящее время на нем доминируют несколько крупных игроков. Инновация продукта была решающим фактором в получении конкурентного преимущества. Это помогает производителям сосредоточиться на дифференциации продукции и тем самым ускорить рост.

  • Февраль 2020 г. Группа исследователей компании Bosch в Германии разработала новый тип умных очков с дополненной реальностью (AR) и недавно объявила о выпуске смарт-контактных линз с дополненной реальностью. Эти умные очки дополненной реальности способны предложить новые очки со световым приводом, которые направляют изображения прямо на глазные яблоки пользователей с помощью крошечных лазеров. В очках используется безэкранная технология отображения.
  • Сентябрь 2019 г. – Facebook выпустил три новых портальных устройства по стартовой цене 129 долларов США. Эти новые безэкранные портальные устройства можно подключить к смарт-телевизору для просмотра изображения или других связанных материалов.

Основные игроки

Содержание

1.1 Результаты исследования и предположения исследования

1.2 Объем исследования

<р>2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

<р>3. РЕЗЮМЕ

<р>4. ДИНАМИКА РЫНКА

4.1 Обзор рынка

4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

4.3 Рыночные факторы

4.4 Рыночные ограничения

4.5 Привлекательность отрасли — анализ пяти факторов Портера

4.5.1 Угроза появления новых участников

4.5.2 Торговая сила покупателей/потребителей

4.5.3 Рыночная власть поставщиков

4.5.4 Угроза продуктов-заменителей

4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества

4.6 Оценка воздействия COVID-19 на отрасль

<р>5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

5.1.1 Визуальное изображение

5.1.3 Синаптический интерфейс

5.2 Отрасль конечных пользователей

5.2.1 Бытовая электроника

5.2.2 Аэрокосмическая и оборонная промышленность

5.2.5 Другие отрасли конечных пользователей

5.3.1 Северная Америка

5.3.4 Латинская Америка

5.3.5 Ближний Восток и Африка

<р>6. КОНКУРЕНТНЫЙ ЛАНДШАФТ

6.1 Профили компании

6.1.1 Alphabet Inc.

6.1.2 Корпорация Avegant

6.1.3 Realview Imaging Ltd.

6.1.4 Корпорация Майкрософт

6.1.5 Magic Leap, Inc.

6.1.6 Компания Synaptics Incorporated

6.1.7 Holoxica Ltd.

6.1.8 Eon Reality Inc.

6.1.10 Корпорация Sony

<р>7. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

<р>8. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

Вы также можете приобрести части этого отчета. Хотите ознакомиться с прайс-листом по разделам?

Часто задаваемые вопросы

Каков период исследования этого рынка?

Рынок безэкранных дисплеев изучается с 2018 по 2026 год.

Какие темпы роста рынка безэкранных дисплеев?

Рынок безэкранных дисплеев будет расти в среднем на 35,43 % в течение следующих 5 лет.

В каком регионе самые высокие темпы роста рынка безэкранных дисплеев?

В Азиатско-Тихоокеанском регионе наблюдается самый высокий среднегодовой темп роста в 2021–2026 годах.

Какой регион занимает наибольшую долю рынка безэкранных дисплеев?

В 2021 году наибольшая доля приходится на Северную Америку.

Кто являются ключевыми игроками на рынке безэкранных дисплеев?

Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. — основные компании, работающие на рынке безэкранных дисплеев.

Связанные отчеты

  • Рынок драйверов дисплея: рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2022–2027 годы)
  • Глобальный рынок гибких дисплеев: рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2022–2027 годы)
  • Рынок OLED-микродисплеев: рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2022–2027 годы)
  • Рынок умных дисплеев: рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2022–2027 годы)
  • Рынок защищенных дисплеев: рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2022–2027 годы)
  • Рынок прозрачной медийной рекламы: рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2022–2027 годы)

80% наших клиентов ищут отчеты на заказ. Как вы хотите, чтобы мы адаптировали вашу?

ССЫЛКИ

КОНТАКТЫ

5-й этаж, вершина Раджапушпа

Nanakramguda Rd, финансовый район, Гачибоули

Хайдарабад, Телангана - 500008

[электронная почта защищена]

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ

Мы всегда ищем талантливых людей с равными и исключительными пропорциями отраслевого опыта, способности решать проблемы и склонности.

Читайте также: